08.12.2020 в 21:03 (8447 Просмотров)
Итак, фаза сдачи проектов на ЗЛО подошла к концу. Я, конечно, не успел, но получил интересный опыт и профит от конкурса) Так как я имею привычку не доделывать конкурсные проекты, если не сделал этого до дедлайна (из недавнего были удалены (чтобы не висеть тяжким грузом в моей памяти) проекты на РТП и прошлогодний ИВИ), то хочу поделиться своей идеей хотя бы через дневник (может кому будет интересно)...
Сначала, учитывая, что я большой фанат "отсылок на Петра", хотелось посвятить ему игру целиком. Думаю, получился бы лучший злодей, какого только я смог придумать))) Однако, количество необходимых персонажей (форумчан) и локаций сразу обрубило мои хотелки... Такую штуку, если и делать, то делать серьёзно и с проработкой. После ухода от данной задумки, в голову пришла ещё одна мысль (о которой ниже)...
Я стал делать визуальную новеллу (жанр, который "очень люблю") про подготовку нового властелина тьмы (без его ведома) агентами корпорации зла. Суть была в том, что кандидатом на пост нового владыки стал маленький ребятёнок (без каких-либо задатков злодея). Таким образом, проходя вместе с этим парнишкой жизненный путь, мы должны были бы различными способами подталкивать его к тёмной стороне, попутно борясь с отделом добра, который, логичным образом, всему этому пытался бы помешать.
Изначально планировалось, что это будут не просто кат-сцены подряд, но и немалое количество выборов, приводящих к разным результатам (просто новеллу без развилок мне было делать не особо интересно). Такое решение + необходимость демонстрации не 2-3 событий из жизни мальчугана, а большего количества (для развития персонажей, сюжета и вариативности) + желание добавить хоть какой-нибудь геймплей: всё это вылилось в проблему слишком большого масштаба проекта. Я попытался сделать всё более компактным и камерным, но видимый результат переставал нравиться всё сильнее с продвижением работы. Оставить пустой текст (пусть и с каким-то визуальным сопровождением), теряющий качество от начала до конца, вырезать весь предполагаемый геймплей (хотя бы на уровне "поди-принеси" и "протыкай всех нпс") и сократить общее повествование - уничтожало всю концепцию... Поэтому... как говорится, помянем)))
Тем не менее конкурс не прошёл для меня даром) Я нашёл для себя несколько интересных (наверное) решений, что приблизило к формированию собственного стиля (чего мне не хватало на протяжении долгих лет). Понял, что можно использовать в будущем и как это будет смотреться (опробовано на практике, так сказать). Надеюсь, что в следующей году у меня получиться реализовать то, к чему шла подготовка вторую половину этого) Вот такие пироги)
P.S.: Надо бы опять начать вести "дневничок проекта, который не выйдет")))