WhitePaper

Та, кто управляет духами, против тех, кто портит её родной город #1 Длинная игра?

Оценить эту запись
.-. Надо придумать название покороче. Оно занимает большую часть заголовка.
Я плохо понимаю людей. Поэтому из неудачи смогла сделать только один вывод: надо делать большие игры... И так начался кошмар.

Сама игра про студентку Карину, которая пытается сделать родной город лучше. Ради этого она стала одной из мидористов - людей, которые, по сути, делают то же самое, но вместе. Девушке помогают два духа: девочка-волшебница Хару и маленький огонь Ярынка. Ну, и друзья-мидористы, конечно же.

Планируемый жанр - визуальная новелла. Но диалогами геймплей не ограничивается, потому что ещё будет ходьба. ᐛ А также выборы и немного одноразовых механик. Игра планируется размеренной в плане геймплея, поэтому можно немного расслабить руки.

Всё ещё может поменяться, но основа останется прежней: приключения, неторопливый геймплей, диалоги. ᐛ

Очень хочется добавить нелинейностей, но, боюсь, не успею, так как планирую в сентябре закончить. Ну, если не получится, значит, просто перенесу релиз. ᐛ


Чтобы были хоть какие-то шансы сделать игру на 30 минут, сделала себе условие: в каждый день июля (кроме последнего) длина игры должна быть равна или больше числа месяца.

Как обстоят с этим дела на данный момент? Под спойлером - статистика длины игры.

Спойлер Прогресс:

1 июля: 00:01:02
2 июля: 00:01:39
3 июля: 00:03:05
4 июля: 00:04:01
5 июля: 00:05:03
6 июля: 00:06:34
7 июля: 00:07:25

8 июля - вынужденный перерыв, так как мейкер не смог обновиться
10 июля - мейкер побеждён, продолжаем.

10 июля: 00:10:31
11 июля: 00:11:04
12 июля: 00:12:10
13 июля: 00:13:04
14 июля: 00:14:12
15 июля: 00:15:12


Вкратце: один раз не справилась, два дня не делала ничего в мейкере, так как тот не обновился, на третий день нашла выход из ситуации и продолжила мейкерить.

В первые дни было особенно сложно набрать заветные минуты. Во-первых, не была готова. Во-вторых, считала минуты спидрана автора, а не нормального прохождения автором. 10 числа изменила систему, чтобы было легче. Сейчас стало снова тяжеловато, но это просто усталость от проекта и вообще много чего.

Чтобы случайно не закончить игру раньше времени, сделала структуру игры похожей на некоторые сериалы: в каждом эпизоде свой сюжет с теми же персонажами. Так можно сделать игру на 30 минут, не растягивая гриндом или бесполезными действиями. Хотя придумывать новые эпизоды всё сложнее и сложнее.

К сожалению, из-за ориентации на время качество проекта на данный момент ужасное. -_- К тому же, в длинных проектах концентрация получается слабее. По крайней мере, у меня. До сих пор разбираюсь с первым эпизодом, хотя уже начала делать шестой.

В общем, вот так и работаю последние несколько недей. Спасибо, что прочли, и удачи в творческих проектах! :3

Отправить "Та, кто управляет духами, против тех, кто портит её родной город #1 Длинная игра?" в Digg Отправить "Та, кто управляет духами, против тех, кто портит её родной город #1 Длинная игра?" в del.icio.us Отправить "Та, кто управляет духами, против тех, кто портит её родной город #1 Длинная игра?" в StumbleUpon Отправить "Та, кто управляет духами, против тех, кто портит её родной город #1 Длинная игра?" в Google Отправить "Та, кто управляет духами, против тех, кто портит её родной город #1 Длинная игра?" в VKontakte Отправить "Та, кто управляет духами, против тех, кто портит её родной город #1 Длинная игра?" в Facebook

Метки: Нет Добавить / редактировать метки
Категории
Без категории

Комментарии

  1. Аватар для Lodnar
    .-. Надо придумать название покороче. Оно занимает большую часть заголовка.
    Почему-то вспомнились разные фильмы и книги, которые просто назвали именем главного героя и их авторы больше никогда не задумывались, как же называть это. Хотя, иногда длинные названия хорошо запоминаются и вызывают больше интереса к игре.

    Делать хотя бы 1 минуту в день в игре с большим количеством диалогов и кат-сцен это довольно продуктивно, особенно когда только начинаешь работать над игрой. .о.

    В первые дни было особенно сложно набрать заветные минуты. Во-первых, не была готова. Во-вторых, считала минуты спидрана автора, а не нормального прохождения автором. 10 числа изменила систему, чтобы было легче. Сейчас стало снова тяжеловато, но это просто усталость от проекта и вообще много чего.
    Быстрое авторское прохождение не так сильно сказывается на статистике, но за то когда в это будут играть другие люди, то скорее всего это займёт больше времени, а значит, на самом деле игра для них выйдет длиннее.

    Чтобы случайно не закончить игру раньше времени, сделала структуру игры похожей на некоторые сериалы: в каждом эпизоде свой сюжет с теми же персонажами. Так можно сделать игру на 30 минут, не растягивая гриндом или бесполезными действиями. Хотя придумывать новые эпизоды всё сложнее и сложнее.
    К сожалению, из-за ориентации на время качество проекта на данный момент ужасное. -_- К тому же, в длинных проектах концентрация получается слабее. По крайней мере, у меня. До сих пор разбираюсь с первым эпизодом, хотя уже начала делать шестой.
    Почти в любом случае что-то в начале приходится дорабатывать, так что вряд ли в середине разработки об этом стоит так сильно беспокоится, тем более при разделении на эпизоды удобнее будет разбираться с игрой и общий сюжет будет подаваться более равномерно. .о.

    Удачи в разработке! \( •̀ ω •́ )
    А пока, нужно успеть к сентябрю найти в Лувре свободное место для игры.
  2. Аватар для Shaurma
    Шо ж, Лоднар, сказал, почти все то, что и я хотел сказать.
    Идея со структурой весьма неплохая, посмотрим, что из этого получиться
    Главное - не сдавайся, не слушай хейтеров(если такие имеются) и доведи дело до конца!
    (Название игры чем-то напоминает аниме, тоже очень длинное)
    Если, где-то застрянешь, или будут серьёзные проблемы в разработке проекта, не стесняйся просить о помощи
  3. Аватар для markertat
    Такое ощущение, будто ты себя мучаешь. И не в первых раз такое.

    Если тебя тяготит разработка игр, может стоит заняться тем, чем тебе действительно нравиться? Может оставить мейкер, а например писать музыку, сценарий, там рисовать, программировать не знаю, ну или взять какое-нибудь другое хобби. То, к чему лежит душа.
  4. Аватар для MorphingThruTime
    Ей не игры делать надо, а рассказы и фанфики писать.
  5. Аватар для ВесёлыйРоджер
    Почему сразу длинные, не обязательно длинные, пусть будут короткие, но не на 2 минуты