Показано с 1 по 10 из 12

Тема: "Долговременная память" или "Глобальные переменные"

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1
    Создатель Аватар для Рольф
    Информация о пользователе
    Регистрация
    14.04.2008
    Адрес
    Южно- Сахалинск/Пенза
    Сообщений
    10,465
    Записей в дневнике
    2
    Репутация: 108 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Я похожее делал в "Книги жизни" когда сделал перенос сохранений между эпизодами. В конце игры игрок сохраняется. Номер конечной карты должен совпадать номером начальной новой игры. Только я в следующем проекте запускал, через загрузку, а тебе надо вызвать через начало игры, правильно? Тогда надо вызывать на пункт новая игра загрузку сохранения (не большие правки скриптов) Это легко. А вот чтобы пользователь не видел и на новую игру загрузилась первая сохранения, это будет по сложнее, но тоже думаю можно сделать.

  2. #2

    По умолчанию

    Не совсем так. Поясню. Есть начало, по ходу игры куча разветвлений, которые приводят к разным концовкам. После первого прохождения в стартовом меню должна появиться новая графа "Концовки" в которой будет сам список. Все закрытые концовки будут отмечены знаками вопроса, а открытые будут отображаться соответствующими названиями. Т.е. после каждого прохождения должны сохраняться переменные, которые отвечают за модерацию этого листа.

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
"Долговременная память" или "Глобальные переменные"