Никогда с таким не встречалась. Работаю с "ростовым" спрайтом.
Если работаешь с оверлеем Ями - геморройно настраивать проходимость "над" и "под". Например, дом, за который заходит персонаж: низ дома должен быть на слое ground, а верх - на слое Parallax. Деревья, кусты, столы, столбы и вообще любые предметы, выше одного тайла.
То есть, если вдруг тебе приспичит поменять хотя бы оттенок - придётся работать на 2 слоя.
Последний раз редактировалось LeeLoo; 14.03.2014 в 23:59.
С эвентами уже разобрался, выноват был скрипт от Виктора Pixel Movement.
Работаю как раз с оверлеем от Yami, и всегда так и настраиваю проходимость. В принципе, ничего особо сложного тут нет.
А вот дефолтные спрайты XP не совсем подходят по рисовке к VXA. Мягче нарисованы, что ли.
Я не говорила про сложность. Я говорила про гемор.
Чтобы не получилось вот так:
- потому что этот куст на двух слоях и надо редактировать оба. И этот куст - довольно крупная деталь, а есть мелкие, которые можно не заметить и не раскидать на 2 слоя. И далее в таком духе.
При мелком чаре этот куст будет на слое parallax целиком.
При ростовом - разбит на ground (нижняя часть - под персонажем) и parallax (верхняя часть - над персонажем).
Вот, для наглядности:
[s]Щас.[/s]
РТПшные - ужасны, но у них можно все равно что-нибудь стащить. Мне они не нравятся, потому что мелкие какие-то.
Мне нравятся Маковские.
Лепим тут (в Опере не работает): http://www.geocities.jp/kurororo4/looseleaf/ - некоторые придется еще немного редактировать;
И тащим отсюда: http://www.tekepon.net/fsm/modules/r...?mode=vx-chara
Где-то были еще Асовские в стиле Мака.
Последний раз редактировалось LeeLoo; 18.03.2014 в 02:40.
+1!
http://rpgmaker.eu/mack-llf-style-ch...ga-pack-vol-1/Где-то были еще Асовские в стиле Мака.
Это которые тут ровно по середине списка идут?
Где вы увидели "список", я не знаю ) Там полная мешанина разных авторов в стиле Мака (и маковские заодно). Почему нельзя пользоваться официальными, читай авторскими, ресурсами? Вот прямо нравится вам в этом секондхенде ковыряться. Да и авторы категорически против подобного "распространения" их ресурсов.
Я не могу тыкать пальцем в этот винигрет выбирая те, которые имела ввиду. Ссылки (официальной) я тоже не помю, потому что мне они не нужны - все файлы у меня на диске.
Вот пример того, о чём я говорю:
1) стандартный (Маковский - ? чума на мою голову) Асе
Спойлер :
2) его же переделка в ростового
Спойлер :
Но я не думаю, что для вас оно представляет такую же важность, как для меня. Я просто сказала, что такое есть, если человеку нужно именно "увеличить" РТПшный Асовский спрайт. Такое есть, могу скинуть пакетом, если оно нужно.
Последний раз редактировалось LeeLoo; 18.03.2014 в 03:19.
всем привет. версия мейкера VX Ace.
как вставлять анимацию персонажей? не всякие там анимированные спецэффекты типа дыма,а чтобы само действие персонажа анимировать? куда нажимать?
вот например нарисовал что персонаж нагнулся и поднял что-то. хочу сделать сценку типа человек идет,останавливается,подни мает с земли предмет.
Ссори. Сам разобрался.
Как скомпилировать RPG Maker XP проект, что бы он работал без RTP?
Вроде все ресурсы экспортировал из ртп, которые задействовал. Удаляю мейкер и ртп, открываю скомпилированный проект, а он пишет что нету RGSS-RTP...
Спойлер Проекты Dark Rise INC.:
В Game.ini удали ртп строку
Эту тему просматривают: 41 (пользователей: 0 , гостей: 41)
Социальные закладки