Приветы.
Есть ресурс-паки (Arabian Nights, Futuristic Tiles, Modern Day Tiles and others), как мне их вставить в мой Мейкер? Благодарю.
Приветы.
Есть ресурс-паки (Arabian Nights, Futuristic Tiles, Modern Day Tiles and others), как мне их вставить в мой Мейкер? Благодарю.
Феня, благодарю за подкинутые идеи! 3 кадра на анимацию кузнеца бьющего молотом по наковальне, представляется мне более чем достаточным. Только вот на имеющихся у меня спрайтах, определенные персонажи, а вдруг мне захочется какого то другого сделать кузнецом... надо им подрисовывать молот или то, что требуется. Поэтому то, вышеупомянутая программа и представилась мне любопытной в плане реализации идей подобного рода. Кстати спрайт, любезно предоставленный тобой, у меня уже давно имеется, но все равно спасибствую!
“Итак во всем, как хотите, чтобы с вами поступали люди, так поступайте и вы с ними, ибо в этом закон и пророки” (Евангелие от Матфея, 7:12).
Eviald, а чем тебя Photoshop не устраивает? Из спрайсета скопировал бы человечка,
Положение рук в кадрах сделаешь под один манер, главное чтобы костюм героя не пострадал. А молот просто будешь вставлять отдельным слоем. и потом всё склеиваешь и сохраняешь как единый спрайтсет.
Для чего нужны локальные переключатели?
P.S. Есть ли на форуме полные описания этих терминов? (Например: что такое баттлер, тайлсет, те же лок. переключатели) А то форум большой я их не нашёл, если есть такая тема вообще.
О локальных переключателях я писал в этой теме несколько страниц назад - вот ссылка на сообщение -
http://rpgmaker.su/f10/%D0%BE%D0%B1%...x265#post82708
Об общих терминах тоже пожалуйте на обучалки
Под спойлером разные каналы:
Спойлер Youtube:
Большое спасибо, прочитал. Хотя не всё полностью понял, пока. Ладно, на практике, думаю, разберусь быстрее.
UPD: Новый пост не стал писать во избежании флуда. Как всегда новый вопрос.
У кого будет время, пожалуйста скачайте мой тестовый проект. У меня там появилась проблема, а скорее у меня не достаточно знаний. (в данный момент смотрю уроки от "Сириуса").
"Проблема" во втором квесте.
Суть: некий старик ходит вокруг да около и хочет попросить у кого-нибудь помощь. Тут подходим мы и конечно же соглашаемся, и нам нужно найти его нож. Нож находится в здании с дверью (она там одна на все здания). Вы заходите в интерьер и эвент в виде ножа находится возле двух кроватей. И вот тут я зашёл в тупик!
Дело в том, что даже когда я не взял ещё этот квест, я могу подобрать этот нож и в "заданиях" (у меня стоит скрипт "журнал заданий") у меня появится будто я уже взял этот квест и собственно нашёл нож. Получается не состыковка, верно? Я хочу, чтобы этот евент в интерьере в виде ножа был невидимым и его нельзя было подобрать, пока я не подойду к старику и не возьму квест.
Надеюсь я объяснил более менее доступно. Большое спасибо.
Последний раз редактировалось Giotto; 29.04.2015 в 18:49.
Ты правильно все сделал с получением и сдачей квеста, но надо было и евент с ножом доработать.
Это немножко хитро в том, плане что у тебя есть несколько состояний двух квестов
1. Квест не взят/ Ножа нет
2. Квест взят / Нож есть
2. Квест взят / Ножа нет (взят)
3. Квест сдан / Ножа нет
Для жонглирования ими можно использовать свитчи и селф-свитчи, но я предпочел использовать одну переменную и один селф-свитч. Мне кажется так лаконичнее, хотя это дело вкуса, многие ненавидят и не понимают переменные. Вот твоя исправленная демка, я написал там комменты, думаю, все будет понятно.
Эту тему просматривают: 38 (пользователей: 0 , гостей: 38)
Социальные закладки