тогда я не знаю чем тебе скриптовые значения шагов. Тебе в любом случае нужно будет какую-нить переменную назначить чтобы та брала кол-во шагов, после этого ее делить через mod, а потом проверять полученное значение в условии. Иначе, если так не сделать, то после деления $game_party.steps на mod без правок, что я писал выше, получишь ошибку, а с ними получить обнуление шагов. Одноразово такое условие конечно сработает, но тогда и смысла нет в mod, ведь можно просто каждые 10 шагов проверять равны ли они 10, а после просто обнулять. Но если нужно чтобы шаги не менялись и каждый раз проверять, то нужно через отдельные переменные это все делать.
Социальные закладки