Вот, если бы это был сюжет для РПГ на мейкере, то именно так, не спеша все и должно развиваться: родной дом - выдвижение в гильдию - первый конфликт - поход на "работу" - появление будущего друга (?)... Классическое развитие сюжета. Тут же уже заявлена система оружия + магии, апгрейд оружия, цены на камни. Все по делу, ничего лишнего. Последовательно и в свое время.