Привет всем!
Я в мейкере новичок, поэтому как бы не знаю с чего начать.
Пересмотрела много проектов созданные мейкеристами. Остановилась на мысли, что многие черпают сюжеты из кино и аниме.
Хотя это уже другой вопрос...
Привет всем!
Я в мейкере новичок, поэтому как бы не знаю с чего начать.
Пересмотрела много проектов созданные мейкеристами. Остановилась на мысли, что многие черпают сюжеты из кино и аниме.
Хотя это уже другой вопрос...
Если мейкер изучен: начать нужно с мысли. Для игры нужна идея. Идеи черпают в играх, фильмах, жизни... Можно оттолкнуться от какой-то чужой идеи и получить свою. Развить чужую. Можно синтезировать несколько идей в одну. Найти совершенно не хоженую тропу сейчас практически невозможно. Потому чаще всего наши игры - это вариации на то, что мы видели, что нам запомнилось, что нам понравилось. Совет: для первой игры выбрать маленькую-маленькую, но интересную для себя идейку и воплотить. Например: мой двор, моя улица, моя маленькая деревня, мой крошечный фатерленд, который я наполню своими любимыми людьми или персонажами. И даже не надо боев. Проблем и без них хватает.
Если мейкер не изучен: изучить, почитать туториалы, посмотреть обучающие ролики. Это все тут есть. Если что не ясно - спросить. Как что делать в игре - спрашивать обязательно. Изобретать велосипеды и наступать на грабли ни к чему.
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
Изучение мейкера я бы посоветовал начать с базовых вещей, конечно. Создайте персонажа. Нарисуйте комнату. Включите, походите. Добавьте в комнату фоновую музыку и звук. Добавьте сундук. Создайте какую-нибудь вещь, положите ее в сундук. Включите, посмотрите все ли работает Сделайте вещь съедобной, например. Создайте маленькую вторую локацию - снаружи комнаты, улицу и дверь. Походите внутрь и наружу. Сделайте на улице снег. Сделайте магический кристалл, например, чтобы снег включать и выключать (вот вы и освоили свитчи). Получилось? Сделайте на улице персонажа, научите его ходить взад-вперед и говорить. Научитесь делать разветвленные диалоги и т.д. и т.п.
Это все какие-то, казалось бы, простые вещи (и не игра вовсе, а так...), но когда вы поймете, как их делать, то поймете, что с этим набором (далеко не исчерпывающим) уже можете сделать игру и будете понимать как ее сделать.
Что касается второго вопроса, черпать вдохновение можно откуда угодно, суть не в этом, а в том, что каждый делает игру в которую ему самому хотелось бы играть прежде всего. Можно взять суперкрутой суперсюжет из мегапопулярного аниме, но если он вам самой неинтересен, то и игру вам будет делать неинтересно и играть в нее тоже.
ps.Наверное, не такой уж и новичокРегистрация 30.08.2013
С сюжета, многие проекты загибаются только потому, что на первой четверти заканчиваются идеи.
Скачай rpg maker vx и пройди школу рпг мейкера от Аиндры, на Светлой Зоне можно скачать.
Если у тебя асе, можешь попробовать для него надыбать школу(игра-гайд такая), только для асе на англ.
На хп вроде туториалов нет. Посмотри уроки в ютюбе или у нас на сайте)
Прохлада и спокойствие мне вполне по душе
Спойлер :
き っ と 、 女 の 子 は お 砂 糖 と ス パ イ ス と 素 敵 な 何 か で で き て い る。
Спасибо вам большое за ценные советы!
Да, давно зарегистрирована, но это не показатель опыта Так за мейкер и не садилась.Регистрация 30.08.2013
Недавно решила попробовать себя в роли создателя.
Первым делом выучи основы. Как делать те или иные события. Научись работать с условиями запуска и переключателями. Поковыряй базу данных. Не пытайся пока что пользоваться скриптами. Попробуй все делать ручками при помощи эвентов. Как научишься, пытайся создавать карты из стандартного тайлсета. Фантазируй. Если не получается делать в мейкере, попробуй рисовать схемы локаций в тетрадке и записывай там различные идеи по сюжету и тому подобное. Потом переноси эти наработки в мейкер. Раз уже играла в игры созданные пользователями, то сделай следующее: вскрой игру и посмотри как оно все сделано. Наберись опыта.
Второе, за что берись это сюжет. Можно взять что-то избитое до нельзя и создать небольшую сценку на 15-20 минут. Пытаться делать большую игру в самом начале не имеет смысла, т.к. потом может оказаться, что весь твой запал стухнет и делать что-то в мейкере больше не захочется.
Третья важная часть это критика. После того как выложила готовую сценку, демку или полную игру будь готова к тому, что на тебя польется едкая критика, в которой твою игру и твой мейкерский скилл будут разбирать по полочкам. Выискивать баги, недочеты и прочую мишуру. Или может оказаться, что твою игру никто не посмотрит, потому что лень снова победила и добро, и зло. Поэтому игру можно дать поиграть и друзьям. Не оценить твое умение, а просто посмотреть на реакцию человека на продукт.
Главные вещи в мейкерстве это терпение и желание. Если будешь делать все из под палки, то будет выходить не то.
Удачи!
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
Социальные закладки