Проекты:
Мини-игры: El Presidente -- Red & Blue -- Roll Me Away -- Wizard's Revenge
На перерыве: Mémoire
Кажется, заброшены: Street Magic -- Hack in the Dark
Спасибо, Syrax! Я так думаю, что без перевода Рейд не прокатит, да и в самом начале он сыроват ( я ж только учился! ). Что до графики, чар, музыки, то тогда этого всего было так мало, что все было из финалок и им подобных. Я считаю лет 5 - максимум, когда выложенная графика должна считаться чей-то. С другой стороны, всегда можно выложить свою игру как бесплатную, а деньги собирать за какой-нибудь формальный довесок, например из темы "наши рисунки". То есть игра будет довеском к скринам.
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
Воу-воу-воу, Рольф - rolf'ит....или это не шутка и он в всерьёз?Адский надо в стим и Валерка разбогатеет.
Если читать эту фразу отдельно от всего остального - очень сильно хочется ударить написавшего эту х**ню о стол, однако, как показывает опыт насилием ничего ничего не решить, по жизни решает только КАРМА.Я считаю лет 5 - максимум, когда выложенная графика должна считаться чей-то.
Надо дождаться пока человек сделает что на потратит все силы, а потом какой-то 12 летний школьник сворует и выдаст за свое...а потом скажет "Ты никто - прошло N лет, дай заработать другим"....
Мораль уважайте чужой труд.....(- НО ВАЛЕРА ТОЖЕ ТРАРИТИЛ ТРУД ЧТОБЫ СДЕЛАТЬ РЕЙД!!!!!!!! - Детали, мой друг, детали).
А НУ да УПДАТЕ:Или нет...или да...а ну по теме, предлагаю Минимализм в проекты
Последний раз редактировалось Алялябма; 20.08.2016 в 12:32.
Бред истинного любителя
Коммерция убивает творчество, творчество убивает коммерцию. Любой может делать бесплатные игры на любой графике и радовать ( или ужасать ) народ. Но нужны денежки... Это серьезный момент, особенно у нас... И люди, даже не освоив как следует мейкер, не говоря уже о каких-то специальных умениях в маппинге, в подаче сюжета, в диалогах, в развитие характеров пытаются на купленных паках что-то сотворить, чтобы потом за это им капали копеечки... Это не творчество, ради которого мы тут собрались, это, если откровенно говорить, халтура. На этих паках сотни уже делают игры, а десятки уже сделали - кому эти клоны нужны?
Другой метод - нарисовать свою графику. Это, если ты художник... JВ-X еще во времена 2000-го делал на своей графике. У него получалась отличная графика: маппинговая, чарсеты монстров... Лет 5 он этим занимался, потом забил. Если делать свою с нуля, на этой уйдут все силы. А ведь люди еще учатся, работают...
Другой метод - сколотить группу. Как тут сколачиваются группы мы видим. У новичка вряд ли что получится. Нужен мастер-лидер. И опять же тот же вопрос: за деньги будут люди работать или на энтузиазме? И много ли заработают на самой игре - окупятся ли вложения?
Есть еще метод - минимализм: Спектрум и прочее. Но это уже на любителей. От любителя - любителям.
И в отношении воровства... Большие фирмы сейчас мало занимаются 2d графикой. Почему бы им самим не выложить 10-15-летние наработки в открытый доступ? Этим бы они только поддержали интерес к своим старым играм, увеличили базу любителей и продали бы те же самые игры еще раз. Я бы проводил конкурсы: "Сделайте игру лучше наших первых финалок!" И хорошие призы победителям.
Однако, все работают по трафарету: выпустил, хапнул и никому. А я беру, делаю в свою удовольствие и не хапну. Главное не несколько грошей, а отзыв хороший. И ведь пропадают великолепные наборы графики, на которых бы еще делать и делать! Разумеется, если по-хорошему, то с указанием авторов и с благодарностью им. Лучшие любительские игры после доводки можно было бы превращать в ремейки под лейблом фирмы сделавшей графику. Разве это не реклама фирме? " По нашей игре сделано 10 тысяч любительских вариантов! Вышлите нам 10 всеми любимых и мы вышлем вам пак новой графики". Вот и коммерция. Чтобы рынок - движение развивалось, нужно его поощрять и подкармливать.
Конечно, все это выглядит наивным. И никто ничего не даст. Потому я буду делать на любом и бесплатно. Ради самого творчества.
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
по мне так лучше пусть все пилят в свои проекты кривую графу чем используют хорошую но чужую. развиваешься именно когда делаешь свое. Вон например джифорс попробовал и путсь она и примитивная но атмосферная очнь. кужаку в "детском" стиле рисует но тоже приятно играть.
Можно ведь сколотить группу из знакомых в реале (но тут тоже стоит вопрос, заинтересуются ли и на сколько хватит сил, времени и желания что-либо реализовать).Другой метод - сколотить группу. Как тут сколачиваются группы мы видим. У новичка вряд ли что получится. Нужен мастер-лидер. И опять же тот же вопрос: за деньги будут люди работать или на энтузиазме? И много ли заработают на самой игре - окупятся ли вложения?
Последний раз редактировалось marker; 20.08.2016 в 20:55.
просто не надо сразу говорить "давай сделаем игру". Например тебе нужно свою графику - просишь знакомого нарисовать героя игры, деревянный домик,травку и дорожку. Надо музыку?просишь знакомого музыканта сочинить трек. Тот художник не может больше рисовать?найти другого и попросить его нарисовать деревья,используя травку и бруски домика от прошлого художника
Главное хотя бы на малом уровне всё уметь чтоб из этого домика нафотошопить разные домики, из деервьев нагородить кусты а музыку привести к одинаковму виду
Yuryol, мое эстетическое нутро восстает против некрасивой графики. Я по десять раз переставляю кусты, камни, деревья, я меняю их цвет, размер, большую часть я сам вырезаю, хотя сейчас попадается много хорошей готовой. Почему я должен делать из говна? Я хочу делать реалистично, даже ( и особенно ) там, где реальность фантастична. И это, скажу я тебе, не так просто. Это другой уровень и я каждый раз подымаю себя до этого уровня. В этом мое удовольствие от создания игры.
Совершенно так же, как от написания диалогов персонажей. Я от этого балдею. Не скажу, что диалоги эти умные, философские - скорее они на бытовом уровне. Мне такие удаются и мне это нравится. Мне нравится, когда люди говорят как в жизни, а не как с трибуны по написанному.
Любитель должен заниматься мейкером в свое удовольствие. Когда выпускают движок с нестандартной клеткой вынуждая покупать под нее паки, это уже не дело. Нет, это именно дело - бизнес, намекающий: купил пак, теперь сделай на нем что-то и продай. Для автора - одиночки это единственный путь. И будут плодиться по миру сотни игр с одинаковой графикой. Мне это не подходит. Ограничивать любителя заборами и надолбами от обилия прекрасного и совершенного, что он видел в играх - лучший способ прикрыть мейкерское движение совсем. Люди творческие бросят эту фигню, останется - песочница.
Последний раз редактировалось Валера; 21.08.2016 в 00:24.
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
Комерция убивает творчество. А как же копирование? И в чем разница между использованием паков и использованием графики из других игр. В обоих случаях - графика чужая
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
Социальные закладки