1. Сцена в мейкере длинной 15-30 минут... по-моему, это перебор. Особенно в начале игры - нет ничего хуже когда тебя с самого начала заваливают информацией, которую ты не хочешь усваивать. Не помню, какая-то игра была на XBOX'e 360 - так вот там минут 15 меня заставляли читать (по-английски!) кучу диалогов, комментариев, смотреть какие-то нелепые скритовые сценки. Я не дождался окончания вступления и вырубил игру.
2. Сцена такой длительности может только очень знаковой, важной, требующей именно это время. Если что-то можно где-то сократить, не потеряв смысла - это лучше сделать. Таких сцен может быть много, но тогда это должны быть действительно такие эпизоды, которые интересно читать\смотреть, в чём я лично на мейкере очень сомневаюсь. Нужно вложить гигантскую массу труда приправленную талантом рассказчика и сценографа\режиссёра, чтобы сделать подобное. И дело не в графике, а в анимации, в эффектах.
3. Недавно играл в новую Golden Sun на Nintendo DS - там долгие скриптовые сценки, которые меня просто взбесили. Строились они по принципу болтовни в "мыльных операх": сначало один скажет другому новость, потом другой повторит эту новость, попросит подтверждения этой новости у первого, первый подтвердит, заново пересказывая эту новость, а затем появляется новый персонаж и они уже втроём пересказывают другу другу новости. Вобщем, глупое экстенсивное растягивание диалогов, сопровождаемое небольшими передвиженими героев. Не надо.
4. Лучше уж короче да больше. Как в FFXIII. Либо ты делаешь интерактивную историю типа Heavy Rain'a...
Социальные закладки