Не смотря на сложное название, я предлагаю поговорить о простой вещи - подаче сюжета и ее (подачи) вариантах. Львиная доля (большинство) проектов на мейкере использует стандартный, предлагаемый стандартами jrpg вариант "делаешь что-то - смотришь кат-сцену - делаешь что-то - смотришь кат-сцену". Под кат-сценой, в данном, конкретном, случае подразумевается новая порция диалогов и продвижение по линии сюжета. Это ни в коем случае не плохо, просто я хочу предложить вам обсудить альтернативы такой подачи и попробовать придумать новые.
Не уверен, что четко высказываю мысль, но в качестве примеров других вариантов, на мой взгляд, отлично подходят нелинейность (минимум, два разных пути с не пересекающимися сюжетами и разными, очевидно, окончаниями) или сюжет а-ля Lost, с прыжками повествования в разные точки и задаванием вопросов.
Оригинальные варианты сториеллинга сделают наши проекты интереснее для игры.
Социальные закладки