YouTube-канал Мэйкерского Засланца - http://www.youtube.com/channel/UCCny...MakerZaslanetz
Группа в ВК - https://vk.com/public120874868
Спойлер :
Ну и немного большой и чистой любви
Спойлер :
Рольф - владелец таверны. Весь такой ласковый, предупредительный, веселый... Он торгует живым товаром. Ночью все герои оказываются в подвале, кроме одного, который вышел... по нужде. Вот он и должен освободить всех и отрихтовать гаду фейс. Герои собрались в таверне случайно, по ходу притрутся и станут помогать друг-другу.
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
Хорошо, Валера. Почему именно Рольфа ты сделал злодеем? Я, конечно, понимаю, что имя немецкое, и чисто теоретически фамилия у Рольфа может оказаться Гебельс, но всё-таки? -)Рольф - владелец таверны. Весь такой ласковый, предупредительный, веселый... Он торгует живым товаром. Ночью все герои оказываются в подвале, кроме одного, который вышел... по нужде. Вот он и должен освободить всех и отрихтовать гаду фейс. Герои собрались в таверне случайно, по ходу притрутся и станут помогать друг-другу.
Men sleep tonight with hands of bone.
They will awake with hands of steel.
And with these hands, we will destroy.
And with these hands, we will rebuild.
Это ни яяяя! Моя не ввиноватая! Это Алиса меня пхнула под локоть и написалось...
"У меня есть идея на случай очередной литературки:
Ночь, дождь, гроза, особняк. Владелец особняка Рольф(его персонаж). Участники, гости, приехавшие по приглашению. Хозяин особняка хранит зловещую тайну, которую он просит разгадать приезжих добровольцев. А награда... "Ха-ха-ха!" выход из особняка. Двери закрываются, окна зашториваются. Ведущий говорит загадками-наводками."
Последний пост на предыдущей странице.
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
Нужны сюжеты? Я тут недавно наткнулся на старое описание одного своего сна из 2009 года, где как раз практически целый сюжет получился. Сейчас уже трудно представить, что мне всё так и приснилось, хотя отдельные сцены смутно припоминаю. Что-то может и приукрасил, дополнил потом при описании... Предполагалось сделать игру на мэйкере, на основе этого сюжета. Если коротко - суть здесь в том, что учёным удалось открыть портал в некое пространство, выглядящее как один сплошной Сайлент-Хилл. Вскоре туда было отправлено целое спецподразделение с тяжёлой футуристической техникой и вооружением. И вот, что из этого вышло.
Спойлер 1:
Последний раз редактировалось Antberg; 14.07.2016 в 12:14.
Завидую тем, кто так хорошо запоминает свои сны.
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
Не совсем сюжет и не для мейкера. Но как насчет трехмерного морского боя? Не в двух координатах, а в трех аля космос. Может кто-нибудь даже уже сделал такую игрулю, но я чет никак не найду.
Лицензионный VX Ace. Спасибо Петр.
2 года мукеризма в пустую.
Такого не встречал, но могу отпочковать идею игры: море - уровень кораблей, берег - уровень танков и пехоты, воздух - уровень вертолетов и самолетов. Можно добавить в уровень моря мины, они же будут и на берегу, плюс скрытые доты и блиндажи.
От морского боя игру может отличать то, что юниты будут двигаться. И будут заметны только в некотором радиусе от каждого противника. Самый большой радиус - у локаторов. Их требуется вынести в первую очередь. ( На экранах локаторов видны только абстрактные точки без привязки к местности ).
Можно бить наобум. Но лучше послать самолеты-разведчики и просто разведку ( в том числе на катерах ).
Может получиться интересная игра.
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
Валер, что-то подобное на SNES видела. Игра на китайском вроде, если мне не изменяет память. Там даже затрагивается историческая тема, что-то вымышленное, что-то от истории.
Ну, это логично вытекает из идеи старого морского боя. На мейкере вполне можно сделать как войну игрока против кого-то там. Можно добавить дипломатию - будут союзники ( которых всегда придется защищать )). Можно расщедриться и на какой-никакой сюжетец. Можно представить дело как историю молодого капитана, который потом станет адмиралом и дорастет до генералиссимуса всея Белая и Черныя. Главное тут - сделать комп в бою способным хоть как-то реагировать на действия игрока.
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
Социальные закладки