http://pastebin.com/2G875sau сойдёт?
Вид для печати
http://pastebin.com/2G875sau сойдёт?
Отличный скрип, обязательно использую его и укажу вас в титрах, но вот еще вопрос, можно ли сделать так чтобы шкала сама уменьшалась пока кнопку не жмут?
Вот задачка для мастеров мейкера: Нужно создать зависимость от чего либо. Будь то алкоголь или какой-нибудь наркотик. Ну или особый предмет, который нужно принимать, чтобы герой не окочурился. Как это будет выглядеть:
Вася Пупкин решил бахнуть пивка и у него появилась небольшая прибавка к статам (+5 к силе и выноливости, например) Ну это, если он бахнул немного. Если же он выпил слишком много или делал возлияние слишком часто то будет ему потом плохо (в минус идут сила, инта, ловкость, выносливость). И тут два выбора или бахнуть пивка, чтобы снять дебаф на некоторое время или же пойти к врачу, который снимет зависимость. Если в долго не вливать в себя алкоголь то эффект может сам потихоньку сняться и статы начнут приходить в норму.
Для этого нам потребуется 3 переменные, вещь (пиво) и общее событие.
Пиво вызывает общее событие, которое должно идти параллельно.
При использовании пива мы получаем бафф.
и первая переменная у нас равна, скажем, 60
после этого через цикл мы будем уменьшать эту переменную и как только она достигнет 0, то бафф исчезнет.
Далее. Если мы хотим, чтобы каждое второе принятие пива давало нам алкогольную зависимость, то одна переменная будет отвечать за того, сколько раз пиво было использовано (заметьте. Тут уже общее событие обычное)
Далее в общем событии мы пытаемся определить другую переменную, равную остатку от деления первой на 2. Если вторая переменная = 0, то мы теряем бафф и получаем дебафф алкогольное отравление. Как-то так.
Для тех кто не понял, могу расписать попонятнее или показать демку
Мастера, нужна ваша помощь. Недавно поиграл в Pop the Lock (мобильная игра, где нужно взамывать замок). Так вот там довольно интересная система взлома, простая и в тоже время сложная. Хочется чтобы кто-нибудь сделал похожее. Скрин прилагаю, скачать можно в маркете бесплатно.
Как играется: нужно нажимать на экран когда полоска доедет до кружочка.
http://www.gamezebo.com/wp-content/u...ckguide_02.jpg
Если круг движущие событие и палка как еще одно. Два условия:
1. Клавиша нажата.
2. Условие равенства всех координат.
Принципе не сложно, у меня во втором эпизоде книги жизни, ролик с нажатиями кнопок в определенный момент, он по сложнее делается.