Инка хорошо написал. В среднем на большой развернутый пассаж о ПрожектеХ я получал один отзыв и именно типа "О, круто!"
Но дело не только в этом. Методы создания игры у новичка и опытного различаются. Можно привести аналогии с шахматами и футболом: новичок перебирает ходы, мастер видит узловую точку и вяжет комбинацию; зрители видят общую игру команды, тренер видит конкретные позиции для усиления. Так же и игра: начинающий в упоении и в отчаяньи делает последовательно или попеременно карты, боевку, менюхи, разговоры, потом несет и спрашивает: Ну и как у меня? Ветеран знает, что у него будет и как заранее. Он видит почти всю игру целиком и только некоторые детали, для него самого неясные, он все время уточняет и взвешивает. Для стороннего глаза может показаться, что он валяет дурака. А для него это самое важное - вот эти принципиальные моменты. Если он не сможет найти приемлемого решения, он просто закроет проект. Хотя на 90% он для него ясен и понятен.
Почему такое происходит?
Потому что с годами понимаешь: самое главное в игре - геймплей. Все знают, что самое дешевое - это идея хорошей игры. Мы готовы выдавать их пачками. Но... Когда начинаешь вникать и искать то, что привлечет игрока, то идея распадается на россыпь мелких идеек, из которых нужно собрать правильную мозаику. В этой мозаике может не хватать деталей - их надо додумать. Могут быть лишние - убрать, иногда - с кровью. Описывать эти метания и искания? Кому это интересно? Сделать красивый скрин, чтобы получить еще одно "О, круто!" - надоедает. Вот почему ветераны редко чего показывают.







Ответить с цитированием

Социальные закладки