Lipton, из меня скриптер максимум на перевод уже готового с английского на русский.
Кстати, Lipton.А если рядом с такой заменой посадить анти лаг?
Lipton, из меня скриптер максимум на перевод уже готового с английского на русский.
Кстати, Lipton.А если рядом с такой заменой посадить анти лаг?
Последний раз редактировалось DesKarD; 12.12.2015 в 18:48.
Тут нужно смотреть конкретный вариант антилага, что он изменяет в основном коде.
Как вариант на коленке набросал вот такой скрипт.
Код:#========================================= # Добавить в имя ивента <global> # Что бы ивент двигался и за пределами экрана #========================================= class Game_Event < Game_Character attr_accessor :allow_update alias initialize_wefnuh9fwh8f3992f3h983fh initialize def initialize(map_id, event) initialize_wefnuh9fwh8f3992f3h983fh(map_id, event) @ignore_move = event.name.include?('<global>') end alias update_self_movement_whhtkjh3k4j3t9898 update_self_movement def update_self_movement update_self_movement_whhtkjh3k4j3t9898 if @ignore_move == true && @stop_count > stop_count_threshold case @move_type when 1; move_type_random when 2; move_type_toward_player when 3; move_type_custom end end end end![]()
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
Социальные закладки