Но ведь никто не запретит менять сейв на другой, банально сделав целую коллекцию
Так что эта штука на игрока не очень-то воздействует.
Но ведь никто не запретит менять сейв на другой, банально сделав целую коллекцию
Так что эта штука на игрока не очень-то воздействует.
Спойлер ФЛИ:
И если ты не сможешь нас побить, присоединяйся! Вступай в лентяйскую команду!
Заповеди профессионального автора.Спойлер Заповеди Профессионального мэйкера:
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
Так как сейв единичный, то какой тут может быть счёт. К тому же, сэйв паки для мэйкера реальны.
Спойлер ФЛИ:
И если ты не сможешь нас побить, присоединяйся! Вступай в лентяйскую команду!
Заповеди профессионального автора.Спойлер Заповеди Профессионального мэйкера:
Ты не понял... Сколько раз ты сейвишься, столько записывается в некую переменную. Если ты применяешь старый сейв, то переменная не даст его применить.
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
ГОСПОДИ, НАСТОЯЩАЯ РЕВОЛЮЦИЯ, ДЕСЯТЬ ИЗ ДЕСЯТИ, ГОСПОДИ, ДЕСЯТЬ ИЗ ДЕСЯТИ!!!11Так вот, в Revolution Renaissance вам, игроку, доступен один единственный слот для сохранения. Более того, есть с этим слотом сохранения, одна интересная фишечка. Но о ней, я напишу в другой раз, хотя те, кто уже упомянул ранее в своих постах рогалики, кажется, поняли о чем речь)
Спойлер duh:
Спойлер check this out:That's how the desert bus rolls.Спойлер Check out my homies:
А это решается очень простой вещью - просто "послать на четыре байта" эту переменную, без взлома.
Да и к тому же, любая ПЕРЕМЕННАЯ записывается в СЕЙВ. RPG Maker не записывает информацию о сейве в другой файл, кроме самого сейва, иначе бы сейвы не грузились бы вообще, так как эта переменная бы портила систему загрузки, какую бы навороченную систему не придумали.
Спойлер ФЛИ:
И если ты не сможешь нас побить, присоединяйся! Вступай в лентяйскую команду!
Заповеди профессионального автора.Спойлер Заповеди Профессионального мэйкера:
Ну, взломать можно все, что угодно, можно подставить свои значения герою и выносить всех одной левой... только кому это интересно?
Если в мейкере сейв такой дружелюбный, то можно обойтись вообще без сейва, а в момент выхода из игры раскидывать данные по скриптам или сделать свою "запись" типа как в древних РПГ на НЕС.
Хочешь выйти из игры? Вываливается куча цифирь и буковок - записывай. Это и будет твой сейв. А еще лучше - катаканой и хираганой.
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
Это в стиле DQ? Я бы хотел увидеть такой скриптец.
Спойлер ФЛИ:
И если ты не сможешь нас побить, присоединяйся! Вступай в лентяйскую команду!
Заповеди профессионального автора.Спойлер Заповеди Профессионального мэйкера:
Дневники Разработчика
№ 23 Через две недели от этого дня...
..начнется первая стадия бета-теста (24 августа).
Информацию о бета-тесте можно прочитать здесь.
Проекты:
Мини-игры: El Presidente -- Red & Blue -- Roll Me Away -- Wizard's Revenge
На перерыве: Mémoire
Кажется, заброшены: Street Magic -- Hack in the Dark
Дневники Разработчика
№ 24 О развитии и его пределах
Максимальное количество уровней развития в Revolution Renaissance ограничено 20-тью. Что это значит для конечного игрока?
Во-первых, это очень ограничивает его (Вас) в выборе пути развития - прокачать по-максимуму не получится даже одно единственное древо умений, а их в игре три (с упором на атаку, с упором на защиту, и еще одно - нашим и вашим). С получением каждого уровня, игрок получает по 2 очка умения для подобных трат.
Во-вторых, основные характеристики (сила, ловкость и т.д.) растут раз в четыре уровня, то есть, персонаж первого уровня, с силой равной пяти, не будет, так уж, сильно уступать физически персонажу двадцатого уровня, с силой равной десяти.
В-третьих, HP и MP, с получением каждого уровня, повышаются на определенное количество единиц (25 и 15, соответственно).
Все вышеописанное значит, что божественной крутизны у персонажа не будет никогда и враги всегда будут угрозой для него
Проекты:
Мини-игры: El Presidente -- Red & Blue -- Roll Me Away -- Wizard's Revenge
На перерыве: Mémoire
Кажется, заброшены: Street Magic -- Hack in the Dark
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
Социальные закладки