Илья, пиши вопросы в теме "Вопрос-Ответ" этого же раздела, иначе перестану отвечать. А вопрос физики верёвки посмотри в исходниках на сайте scirraconstruct.ru.
Илья, пиши вопросы в теме "Вопрос-Ответ" этого же раздела, иначе перестану отвечать. А вопрос физики верёвки посмотри в исходниках на сайте scirraconstruct.ru.
--- Yellow House Studio ---
Narcotic Truth: Вот хочется спросить чем обоснован выбор именно конструктора SC?
То что ты показал в легкую делается на той же студии Gm или на простом Gm
с помощью стандартных событий. А вот собственно вопрос по теме: Я сейчас как раз
отвлекся от рпг мейкера и занялся написанием простенького тактического движка.
реализовано уже передвижение команды из 5 юнитов определение противника стрельба.
Вот столкнулся с проблемой ИИ противника. как он должен выглядеть я представляю а
алгоритм обработки не очень(( Вообщем нужен алгоритм.
Цель вот такая: После того как игрок сделал все ходы и нажал кнопки "Переход хода"
Управление передается компьютер и он начинает двигать свои юниты передвижение
происходит в 4 стороны так как используется вид сверху. у каждого врага есть
показатель ходов как у юнитов игрока. вообщем надо чтоб враг двигался случайно.
Патрулировал заданный маршрут и стрелял как увидев юнит игрока.
Спойлер Скрин:
Ого, у кого-то голос прорезался
Ибо гамак - неудобная хрень. Я его раза 4 пытался освоить. система команд явно не адекватная, потому всё приходилось скриптить вручную. Так было проще.
вообщем надо чтоб враг двигался случайно.
если говорить о констракте то поиск пути можно использовать через поведение RTS. При чём RTS поведение будет использовать "бегунок", который пересекая клетки будет передавать координаты клетки юниту. Ограничение количества ходов можно так же реализовать через переменную, просто используя сравнение и приращение.
Патрулировал заданный маршрут
Используй Waypoint'ы, записывая текущий waypoint в Private variable.
стрелял как увидев юнит игрока
самый простой способ определения видимости противника - Raycast. Для этого в Construct можно использовать спрайты с поведением bullet. Здесь надо сделать поправку - если наш raycast сталкивается со стеной - он уничтожается. А если сталкивается с юнитом игрока - то переводит юнит в фазу атаки.
--- Yellow House Studio ---
У кого какие интересные идеи есть?
--- Yellow House Studio ---
Реализуй slo-mo и чтоли=_="
Не Нарк, не то Motion Blur- размытие при движении, а slo-mo - это slow motion.
Вообще я так понял это тема, этакая реклама Constructa...скучно, хотя ниче против тебя или контракта не имею.
тогда Time Scale. Я его вместе с Motion Blur испытывал - клёвая штука.
Это не реклама Construct, это антиреклама - мейкера.
Мейкер ограничен стандартами. RGSS скрипты не идеальны. Они не всегда стабильны и их не хватает на нужды каждого. Любой более продвинутый конструктор - хоть Construct, хоть Game Maker, в итоге позволяют сделать в десятки и сотни раз больше чем мейкер.
--- Yellow House Studio ---
Что называется, Нарк хочет развалить нашее дружное сообщество XD
Эту тему просматривают: 2 (пользователей: 0 , гостей: 2)
Социальные закладки