Сижу себе, делаю вступление и в голову приходит мысль, которая покоя теперь не даёт. Есть у меня 2 варианта начала игры, хотя, нет, даже 3. Помогите определиться, какой вариант с точки зрения интересности и органичности будет наиболее подходящим.
1) Краткая текстовая предыстория;
2) Игра начинается сразу, без вступления, всё объясняется по ходу событий;
3) Игра начинается сразу, но вы участвуете в предыстории, начало - это играбельная ситуация.
Сам склоняюсь к третьему варианту, просто потому, что... короче, просто потому, что...
потому ,что 3 вариант=2в.+1в.
пили третий,чувак,правильно мыслишь
Третий. Швыряй народ прямо в пекло. Не давай опомниться. Закрути ему мозги бантиком.
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
Что-то давно я ничего здесь не писал... Ну, да ладно. Выбрал таки я боевую систему Galv’s Timed Button Attacks. Вроде нормально работает, добавляет динамики и смотрится не плохо. Практически закончил вступление, осталось доделать несколько локаций. Скоро добавлю пару скриншотов на которых будут некоторые начальные локации. Также, появилась одна не большая проблема. Во время планирования я собирался использовать готовую графику всех персонажей (Благо в купленных пакетах в Стиме много чего есть), но сейчас подумал, посмотрел и, что-то выглядит не очень. Сильно заметно, что один персонаж например из пакета DS, а другой из стандартного например. Вот и пришла мне мысль собрать своих персонажей с помощью генератора. Но если сделать так, то о готовых фейсах и т.п. можно забыть, так как разница слишком заметна. Что думаете?
А ты покажи.
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
Проще сказать, чем сделать. Суть вся в том, что фейсы с генератора все в анфас делаются, а готовые - что-то среднее между профилем и анфасом (более по живому выглядит на мой взгляд). Так как персонажей в игре будет очень много (с каждым можно будет контактировать), то хотелось бы сделать их оригинальными и не повторяющимися. Вот в чём дело.
Смутно помню, что был генератор, который с фейсами делал чар или наоборот. Посмотрю. Второй, трудный путь - друг-художник. Третий - фейсы давать только к значимым неписям. Можно ограничиваться надписями: старый фермер, молодая девушка и т.п.
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
Добавил 2 убогих скриншота, которые ничего в себе не несут. Это лишь макеты университетского коридора и начальной локации в лагере. Они пока не заполнены должным образом и не показаны события. Стоит отметить, что все локации будут довольно простыми и Вы не увидите внеземных красот, так как это одна из задумок (которую я частично слизал из Deadpoolа).
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
Социальные закладки