1. Сальвес [можно дать имя]
Класс: Мечник
Оружие: меч
Добрый и рассчётливый, пытается сохранять хладнокровие,
но не всегда получается. Пытается казаться холодным к девушкам
после некоторых проблем с ними, однако не может
не обернуться на очередную задницу =)))
Основные плюсы: сила
Навык: Техника
2. Аши
Класс: даггер
Оружие: клинки
Идеалист, оптимист. Порой до наивности. Прекрасный воин
Лучший друг Сальвеса. Изо всех сил пытается ухаживать
за девушками, но получает отказы.
Основные плюсы: ловкость
Навык: Даггер
3. Ван (эпизодический герой)
Класс: даггер
Оружие: клинки
Предпочитает грубую силу
Основные плюсы: сила, защита
Навык: нет
4. Виндикт
Класс: чёрный маг
Оружие: шары
При жизни зарабатывал чёрной магией. Между тем, был
очень добрым человеком. Попал на средний уровень Аида,
но в наказание за использование чёрной магии, погубившей не одну жизнь, при жизни,
ходит в Балахоне Страха (отпугивающем людей-духов) и
чувствует постоянную физическую боль.
Вечно унылый, грустный, молчаливый. Много думает. Проклинает своё существование,
но говорит, что уже привык.
Основные плюсы: магия
Основные минусы: атака
Навык: Ч. Магия
5. Ювентия
Класс: Белый маг
Оружие: посох
Девушка, проведшая праведную жизнь и погибшая на войне в возрасте 18 лет.
Отказалась от верхнего уровня Аида, предпочтя жить на среднем уровне
с родителями. В награду за свою жизнь получила навык белой магии.
Она добра ко всем людям. Ей нравится Сальвес, но она не хочет
обременять его.
Основные плюсы: магия
Основные минусы: защита
Навык: Б. Магия
6. Мицидо [можно дать имя]
Класс: ассасин
Оружие: когти, рапира
Скрытый герой. Можно найти на в Аду.
Наёмный убийца при жизни, после смерти он потерял
все чувства, кроме чувства долга.
Друг детства Сальвеса, с которым они потеряли друг друга
в 10 лет. Это была единственная причина для Сальвеса спасти его.
Сальвес не может понять, как Мицидо стал таким, ведь в детстве
он был самым добрым, умным и отзывчивым мальчиком. Сам Мицидо
о подробностях своего прошлого умалчивает. Помогает только из-за
чувства долга за спасение.
Основные плюсы: атака, защита, ловкость
Основные минусы: магия
Навык: Киллер
7. Даймонт
Класс: Ангел
Оружие: лук
Праведник, трагически погибший прямо на своей свадьбе.
Попал на верхний уровень Аида и попросился в ангелы-хранители,
оберегать свою невесту. Однажды его друг жестоко изнасиловал
её. Тогда Даймонт стал его преследовать, за что был проклят
на верхнем уровне. Он не принадлежит ни к одному из уровней
Аида, скитаясь по ним. Ему закрыт доступ лишь на верхний уровень.
Присоединяется к партии, дабы возродиться и вернуться на верхний
уровень, что у него и получается ближе к концу.
Основные плюсы: магия, защита
Навык: Перо Ангела (альтернативные вариации белой магии)
8. Инжи
Класс: вор
Оружие: кинжал
Умер в 12 лет. Был мелким карманником. Остался наивным
ребёнком, считает себя главным и сильным, но не
зазнаётся. Очень ловок. Влюблён в Ювентию и хочет стать
её парнем.
Основные плюсы: ловкость
Основные минусы: магия, защита
Навык: Вор
9.Ритер
Класс: техник
Оружие: огнестрельное
Погиб от собственных экспериментов. Прямолинеен, любит пошутить (его шутки понятны
только ему), эмоционален, вспыльчив, нетерпим, чуть что - лезет в драку. Разбирается в технике
среднего мира, что необходимо в некоторых квестах и для модернизации оружия.
Невысокая сила, но оружие прибавляет очень много.
Основные плюсы: здоровье
Основные минусы: сила, ловкость (сильное оружие, сам по себе слаб).
Навык: Снайпер
10. Безымянный воин/Мартин [можно дать имя]
Класс: воин
Оружие: тяжёлые мечи
Игрок даёт имя: Мартин (изменяемое)
Настоящее имя (как позже выяснится): Онер
Трагически погиб на войне, обещал невесте, что вернётся, но не суждено.
Ничего не помнит о себе, на нём проклятие - он не может снять доспехи.
Это происходит около сотни лет. Он до сих пор никого не нашёл из близких.
В процессе игры находит дух своей невесты, она помогает снять ему шлем,
закрывающий всё лицо. Помогает вспомнить прошлое.
До раскрытия он угрюм, скептичен, почти пустая болванка. После раскрытия
становится боевым и отважным, порой даже черезчур.
Основные плюсы: сила, защита
Основные минусы: магия, ловкость
Навык: Комбо
11. Лео
Класс: Боец
Оружие: перчатки, кастеты и т.п.
Всегда позитивно настроен, готов поднять настроение, при необходимости -
скоорденировать отчаявшихся. Грамотный психолог, благодаря чему хочет
подцепить Ювентию, считая, что схватит её за слабую точку. Всё время
понимает, чем её зацепить, но всё время лажается. Любит обсуждать
эти проблемы с Ритером.
Основные плюсы: сила, защита, ловкость
Основные минусы: здоровье
Крайние минусы: магия
Навык: Приём
12. Ирит
Класс: копейщик
Оружие: копья
Не совсем нормален психически. Он одержим конфронтацией,
вставать наперекор, ему свойственен садизм, тяга к службе
могущественному. Убивает Аши. Его же убьёт Сальвес.
Несмотря на тягу к садизму, сам он не мазохист, а потому
присоединяется к партии в надежде попасть в рай.
За год после смерти смог с натяжкой попасть из ада в
средний мир, но с рядом наказаний вроде венца безбрачия
и апатией людей-духов к нему.
Основные плюсы: сила, ловкость
Основные минусы: защита
Навык: Шок (не-элементальная магия, магия электричества, некоторая белая)
---
Неигровые
1. Деймос
Класс: демон, дракон
Оружие: магия
При жизни был психически неуравновешен. Однажды встал на путь
серийного убийцы. Его поймали и посадили в тюрьму, где он
сошёл с ума, полностью потерял рассудок. После смерти попал в ад.
Там вступил в заговор с ответственным за его пытки демоном
и они объединились в одно целое. Деймос поглотил его, но
приобрёл некоторые черты его характера, а так же, что самое
главное, способности. Он попытался вырваться в мир живых,
чтобы продолжить существование, но вскоре узнал, что это невозможно.
Тогда он предпринял попытки разрушить ад и обосноваться в среднем
мире, но был заточён Архангелами. Его освободил Ирит, как только
узнал о нём. Его вину никто не узнал, а потому Ирит и был допущен
в средний мир. Освобождённый Деймос продолжил скрываться в своём
заточении, дабы подпитаться негативной энергией грешников. На определённом
этапе игры он вырывается на волю, у него нету определённых целей,
он лишь хочет отомстить.
2. Диана
Невеста Безымянного Война. Помогает ему снять маску и вспомнить себя.
3. Джинн и Мейс
Два разбойника из Среднего Мира. Первоначально просто занимаются
грабежом, являются несложными противниками и представляют собой
смешное зрелище. Потом начинают работать на Деймоса. Ближе к
концу он превращает их в монстров.
4. Архангел Мигель
Наставник команды, появляется визуально лишь к концу (против
правил), после убийства Деймоса, дабы проще провести
бриффинг по финальной битве. Собирает команду в течении игры.
Слегка труслив.
------
Мотивации:
1. Сальвес:
- помочь другу
- вернуться домой
- чувство ответственности
2. Аши:
- Чувство ответственности (был выбран лидером)
3. Виндикт:
- избавиться от наказания
4. Ювентия:
- добрые побуждения. назначена Мигелем для помощи
5. Мицидо:
- чувство долга перед партией за помощь
6. Даймонт:
- до возрождения - возродиться
- после возрождения - спасти свой мир
7. Инжи:
- Очень хочет победить врага и получить приключения (маленький и наивный)
8. Ритер:
- Попасть в Рай
9. Безымянный Воин:
- До открытия - узнать о себе
- После открытия - довести дело до конца, защитить место, где живёт его невеста
10. Лео:
- Попасть в Рай (имеет слегка извращённое представление о нём)
11. Ирит:
- Не может выбрать сторону. За Деймоса - подсознательно,
за героев - остаётся без выбора, хочет покрыть своё преступление
(освобождение Деймоса), иногда претендует на Рай.
Социальные закладки