Хорошая, приятная игра. Есть небольшие косяки с проходимость, вроде упомянутого дивана, но так мне понравилось.
Так же столкнулся с двумя крахами игры. Первый раз на мышке, в комнате с нарисованными часами, второй раз в комнате с крюками, но они не повторяемы.
Пытался несколько раз эти места перепроходить, но после этого было все окей. К сожалению комнату с крюками пройти не смог. Все обтыкал, но так и не смог взять веревку для спуска.
Да простит меня автор, но я вскрыл проект, что бы посмотреть как пройти комнату с крюками и глянуть ивент с мышью, почему там падала игра.
И вот мое соображение. У мыши и многих других ивентах используется звук в формате mp3 при воспроизведении которого, кодек начинал плодить себя, после каждого запуска звука. Вполне вероятно, это связано, именно с моим компом.
По поводу комнаты с крюками. По всей видимости я не смог пройти, потому что не срабатывал скрипт... так я думал пока не глянул скрипт. И осознал, что нужно нажать клавишу "А" для вызова инвентаря и выбрать топор и так же с веревкой. =) Видимо я не дочитал описание на форуме.
Автору спасибо за прекрасное начало этой игры!
ЗЫ. И да автор. На кодовой двери, ивент кривой. Любое число больше либо равное тому , что вбито в сравнении откроет дверь. Например 99999. =)
ЗЫЫ. А зачем ключ в прихожей в шкафу?
Ну раз ни у кого не было значит это просто у меня глюк случился в программе, ибо ошибки тоже не было.
Приятно слышать. Советую ввести разнообразие действий. То есть не "взял топорик - перерубил верёвку" а "взял топорик, открыл дверь, кинулся на монстра, умер". В общем суть ясна. С виду ничего такого, но если отнестись к этому креативно, то можно сварганить нечто интересное.
Ну это так, предложил идею) Нравится хоть что-то делать в играх на мейкере, а не просто сражаться с монстрами -_- И я испугался когда была первая встреча с монстром)) Он как-то внезапно появился слишком. от этого "движка" я такого не ожидал никак, молодец =^.^=
Удачи. Ждём окончательную версию.
Демка очень порадовала.Обожаю хоррорыАвтор молодец.Жду продолжения!
P.S. Комнату с крючками прошёл,хотя сначала тыкался как слепой котёнок по всем углам.Если демка кончается после падения в яму,то я прошёл её)
Эх... Так и не вернулась Alicer. Засосала ее жизнь и работа видимо.
Я решил выложить так сказать переработку ее демки, которую в свое время я ей отправил.
Я добавил немного допиленный Кхасовский свет, звук шагов ГГ, немного анимации предметов и немного подпилил карты. Ну и чуть чуть по ивентам прошёлся. =)
Собственно вот демка, кому интересно могут посмотреть. Она начинается также, как и у автора и заканчивается там же.
http://yadi.sk/d/nO5sbyf5KtPtv
ВНИМАНИЕ! Напомню управление:
клавиша "A" - вызвать инвентарь. (Пример: Что бы открыть дверь, нужно открыть инвентарь выбрать ключ и взаимодействовать с дверью и т.д.) =)
клавиша "shift" - зажать и бежать! =)
Сохраниться можно только у листочков которые лежат на столах.
И пару скриншотов
Для тех кто не разгадает код от двери напишу его здесь под спойлером.
Спойлер КОД:
Надеюсь, что Alicer вернется и расскажет, чем все закончилось.
PS. И не обидеться на меня, что я выложил переделку. =)))
PSS. Все, что здесь показано в демке принадлежит автору проекта! =)
Честно говоря не понял, че игру так расхвалили все, даже сказали что " это самый годный проект на форуме"
сюжет довольно банальный,загадки тоже, маппинг ничего особенного. в принципе всё хорошо, но на "отлично" ни один элемент не тянет.
ну и очень короткая,а продолжения что-то так и нету.
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
Социальные закладки