асе, нету мв(
рандом пики в гугле
а дальше уже подгонял под свое
Капитальное меню! Мощно.
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
хочу то я многое, дело реализации, но бд mysql я прикрутил уже, онлайн не выйдет дальше таблицы очков и лс. мб что ещё смогу сделать.
Проекты:
Мини-игры: El Presidente -- Red & Blue -- Roll Me Away -- Wizard's Revenge
На перерыве: Mémoire
Кажется, заброшены: Street Magic -- Hack in the Dark
Продолжаю страдать, пытаясь сделать карту миру которая мне понравится. И вот попытка номер 9001:
http://www.pictureshack.ru/images/46..._Granlenda.jpg
Нужна карта мира, собственно, только как выбор локаций, которые делятся на несколько типов:
1. Мирные. Тут всё понятно, города и всё такое. Покупай шмотки, обучай магии, говори с жителями. Иногда, правда, эти мирные города придётся защищать от вражин.
2. Вражеские города. Их нужно завоевать, после чего они тоже станут мирными. Обычно для этого нужно выдержать серию сражений. Например, одно возле города, второе внутри и третье в замке. Временами даётся выбрать способ осады ворога. То есть можно в одном случае напасть в лоб и сразиться в парочке трудных боёв или пойти в обход, но сразиться с кучу более простых битв.
3. Вражеские армии. Встают на пути и мешаются. Что делать с ними - говорить не нужно, я думаю.
4. Деревни и поселения, на которые набегают бандиты и пираты. Как правило, такое случается, когда идёт война кого-то с кем-то и лорд земель не может выслать войска для защиты подконтрольных ему территорий. Но защитить их можете вы. Но сделать это нужно за короткое время, иначе деревушку сравняют с землёй и разграбят. Послали осаждать замок, но рядом бушуют бандюганы? Подумайте, а стоит ли сразу бежать выполнить миссию. Ведь во-первых, дополнительный опыт никогда не мешал, во-вторых, награда в виде денег и экипировки, в третьих, даже дополнительные персонажи в партию. Но есть и обратная сторона медали. На битвы тратятся лечилки, экипировка и следовательно деньги, которых всегда мало. Поэтому выбор за игроком.
5. Локации с монстрами. Нужны для раскачки и получения лута. Такие места на карте обозначаются, например, паутинкой, если в локации водятся пауки и так далее в таком духе. Качаться можно сколько угодно, но как и в случае с защитой деревень, есть риск потерять много ресурсов. Впрочем, награда может быть очень щедрой. Так как вы можете получить, во-первых, особый лут, без которого нельзя сделать лучшее почти неразрушимое оружие. Во-вторых, время от времени вместо монстров можно найти сокровища. В-третьих, можно найти дружелюбного монстра и выполнив особые условия битвы, завербовать его в партию. И хоть монстры не могут использовать экипировку и обучаться магии, их уникальные способности и статы с лихвой это компенсируют.
Насчёт целей игры спойлерить особо не буду, скажу лишь, что будут три сюжетных арки. В первой из которых действо будет происходить на равнинах Дастии на юге, во второй в Королевстве Норенд на востоке, в третьей в Иллюмирской Теократии на западе. Плюс город-государство Эрзхол, но это отдельная песнь...
Немного об этих местах, если кому интересно:
Спойлер Королевство Норенд:
Спойлер Дастия:
Спойлер Иллюмирская Теократия:
Спойлер Эрзхол:
Раз тут начали титульники кидать, вставлю свои пять копеек -)
Спойлер Мрак, темнота и жуткий дом в придачу:
Эту тему просматривают: 13 (пользователей: 0 , гостей: 13)
Социальные закладки