Принц пиратов
Жанр: JRPG.
Движок: RpgMaker XP
Сюжет:
Беглец заканчивается тем, что ГГ помогает бежать из страны королевской семье с маленьким сыном на корабле Силвера. Проклятие короны начинается с того, что Силвер перевозя ценный груз (королевская семья) опасаясь пиратов берет курс севернее и попадает в бурю, его смывает за борт, что становится с королевской семьей неизвестно.
Принц пиратов начинается с того, что шлюпка с маленьким принцем (остальные члены королевской семьи погибают в бури) попадает-таки в руки пиратов. Его усыновляет старый капитан, а позднее после его смерти, юный принц становится предводителем пиратов. Ему предстоит встретить новых друзей (старых персонажей) и победить короля Саверна. Вот и весь сюжет.
Об игре:
Игра полностью нелинейная, будет карта мира, при этом все локации из предыдущих частей (около 40) будут перенесены и доступны, также будут перенесены все герои предыдущих частей, бестиарий, музыка и др.ресурсы.
Что я предлагаю: я предлагаю сделать совместный проект, каждый желающий сможет добавить в мир что-то свое (новую локацию, квесты, битвы, все что угодно). Я делаю карту мира, располагаю на них локации + делаю столицу Саверна и битву с Королем. Что будет происходить в остальном игровом мире и как будут развиваться события зависит от остальных. Т.е. не будет никакого деления на обязанности. Каждый просто добавляет в мир свой эпизод игры. Возможно кто-то захочет придумать как сложилась судьба остальных персонажей (Силвер будет искать Альму например). Проект полностью открытый. Если кому-то интересно пишите, если нет, то проект так и останется идеей.
Ссылки:
"Беглец" http://rpgmaker.su/showthread.php?t=689
Сюжет: 954 год. Идет война между странами Периния и Саверн. Я как гражданин Перинии был вынужден отправиться на фронт. Наш отряд кинули в жерло войны одним из первых. Мы оказались в окружении - многие погибли в этот день... Я сдался в плен без сопротивления. Мучила ли меня совесть? Нет. Я не знал, ради чего мы воюем, и мне определенно не хотелось умирать. В плену нас заставили работать на каторгах. Мы укрепляли плотину на реке, но вдруг налетел ветер и поднялся шторм. Плотина не выдержала и со следующим ударом обрушилась под тяжестью воды. В этот же момент я почувствовал, как лечу вниз, и потерял сознание.
Я очнулся на берегу реки. Боль, голод, холод... Но всё о чем я мог думать, о том, как скорее вернуться домой.
Скриншоты:
"Проклятие короны" http://rpgmaker.su/showthread.php?t=302
Сюжет: Игра начинается с пробуждения главного героя в доме лекаря. Из разговора с ним он узнаёт, что попал в город из-за кораблекрушения (главный герой – капитан корабля). На город наложено проклятие, из-за которого он окружен нечистью, а в море постоянно бушует буря. Никто не имеет право покинуть город, т.к. считается, что так он может впустить зло в город. Герой становится заложником этого города...
На протяжении игры ему предстоит разгадать тайну и освободить город.
Скриншоты будут.
Социальные закладки