Филеас, скрины не открылись(((
Спасибо за критику и отзывы)))
Филеас, скрины не открылись(((
Спасибо за критику и отзывы)))
Ты офигел? Единицы кто не кидается в игрока сложными битвами в самом начале, а ты сношаешь его к темной стороне силы?Ну и над балансом стоит, мне кажется, ещё поработать (все встреченные пока что мною мобы убиваются с одного, максимум с двух (если гомункулом) ударов, хотя, возможно, ты просто решил не нагружать игрока с самого начала сложными боями).
YouTube-канал Мэйкерского Засланца - http://www.youtube.com/channel/UCCny...MakerZaslanetz
Группа в ВК - https://vk.com/public120874868
Спойлер :
Ну и немного большой и чистой любви
Спойлер :
Хех.
Переходи на Тёмную сторону силы, Dart Lord Imaginatium!
У нас есть печеньки
А если серьёзно, то это весьма спорный вопрос. Стоит различать учебные бои, где игрок только осваивает команды, и настоящий геймплей. Когда все бои превращаются в тупое тыканье на "Enter" (как это сейчас в локации "Болото" Эссенции), то бои начинают надоедать. Причём персонажи партии при этом практически не уязвимы, а магия и "колбочки" восстанавливают жизни и ману полностью, при этом этих колбочек дофига (больше десятка).
Пусть автор, конечно, решает сам, но стоит подумать, на что упирается игра. Если на сеттинг, атмосферу, то всё идеально. Если на геймплей, то надо поработать. К тому же у Эссенции далеко не всё плохо (как у моего "Хранителя"), надо просто чуть-чуть потестить и доработать, в чём я желаю удачи.
Специально играл только за оборотня, чтобы его прокачать, и с обычным гомункулом. Выносил всех. После каждого 3-4 боя запивал колбочкой (чаще всего двумя), либо подлечивался магией во время боя. В начале можно применить навык "Когти зверя", потом тупо дубасишь на "Атаковать".
Есть один сложный вариант разрешить такие разногласия игроков: несколько уровней сложности. Можно, к примеру, записать его в переменную в зависимости от выбора игрока и сделать для каждого отряда врагов свои вариации, в зависимости от уровня сложности (либо даже разные вариации самих врагов). В событии проверяешь, чему равна переменная сложности. К примеру, "1" - вызываешь бой "Великан 1 ур.", если "3", то "Великан 3 ур." и т.д.
Хотя, скорее всего, Име эта коррида нафиг не нужна...
И да, я не наезжаю на баланс, просто пытаюсь помочь в разработке, оценивая ситуацию с нескольких точек зрения.
Последний раз редактировалось Phileas; 09.08.2017 в 20:54.
Рубрика "Между делом"
1. Небольшой арт "Клауд на Болоте"
2.Перерисовал бюсты:
Клауд в детстве:
Мама Клауда:
3.Переделал баттлер императора Пинга
4.Нарисовал баттлер восставшей крысы:
5.Новый враг в пустыне:
6.Для ВСЕХ врагов нарисованы спрайты трупов. Теперь после смерти труп будет валяться на локации но исчезать через некоторое время
Примеры:
P.S. это все между делом. Сейчас идёт работа над "Японской Главой". Также полностью написаны сценарии ВСЕХ концовок. Хорошей не будет)))) Все они печальны и трагичны по своему. В следующий раз опубликую пару скринов из новой главы и потом уже выложу готовую игрулю. Хочу до нового года управиться. до новых встреч)))
del
Последний раз редактировалось Imaginatium; 16.09.2017 в 23:54.
А где будут обновления?
Проекты:
Мини-игры: El Presidente -- Red & Blue -- Roll Me Away -- Wizard's Revenge
На перерыве: Mémoire
Кажется, заброшены: Street Magic -- Hack in the Dark
Ну что сказать, мужик сказал - мужик сделал, но сказал ты глупость и сгоряча. Ещё я думаю, что ты раньше думал прекратить обновления на нейтралке, а Фокс лишь дал повод об этом сказать прикрывшись скандалом, но в любом случае желаю удачи с проектом.
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
Социальные закладки