Плохо! Плохо!:  0
Страница 1 из 7 123 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 10 из 69

Тема: Вселенная

  1. #1

    По умолчанию Вселенная

    \\ Вас приветствует АННА. Центральный терминал (ЦТ), корпус "КС4" - Операторы системы АННА.
    \\ Введите ваш запрос.


    » выполнить дата

    \\ 3156 год от Рождетсва Христова. 118 год полета. 97 год Иной эры.
    \\ Введите ваш запрос.


    » выполнить справка

    \\ В связи с окночательным и бесповоротным загрязнением планеты Земля, лучшими учеными был
    \\ создан межгалактический крейсер "Финист".
    \\ Введите ваш запрос.


    » выполнить справка Финист

    \\ Масса - 870 килотонн. Скорость (варьируется) - 0.97с. Остаточный заряд энергобарьера - 3784 КС (95%).
    \\ Оснащен Автоматическим Нейронным Нормализатором Анабиозом - системой Анна. Используется для сохранения
    \\ жизни членов экспедиции, членов команды, так как воспроизводство в условиях корабля вредно сказывается
    \\ на здоровии новорожденных.
    \\ Подробнее о технической интеграции? (да/нет)


    » нет

    \\Введите ваш запрос.

    » выполнить справка АННА

    \\ Система АННА оснащена центральным процессором модели КОГИТО КР5. Ее предназначение - хранить память
    \\ членов команды, а также поддерживать изначальный набор воспоминаний для остальных членов экспедиции.
    \\ Хранение воспоминаний достаточно ресурсоемкий процесс. Поэтому, в целях экономии энергии введен
    \\ особый режим хранения воспоминаний.
    \\ Подробнее о режиме хранения? (да/нет)

    » да

    \\ Все погруженные в анабиоз разделены на две группы - члены команды и общий экипаж экспедиции,
    \\ подобранный для воспроизведения человечества на планете PIL317. Для общего экипжа создан так
    \\ называемый "город" - иллюзия города средней величины с наличием необходимых инфраструктур.
    \\ Воспоминания общего экипажа не несут ценности. Воспоминания членов команды хранятся в отдельных
    \\ иллюзиях, для каждой группы своей. Из числа каждой группы членов экипажа выбран "снотворец".
    \\ Подробнее о "снотворце"? (да/нет)


    » да

    \\ В число снотворцев выбирается наиболее устойчивый (морально и психически) член группы. Его
    \\ сознание поддерживает иллюзию, а также присутствующих в ней "сновидцев" остальных членов группы.
    \\ Введите ваш запрос.

    » выполнить справка эфемер

    \\ Каждый снотворец передает системе запрос на создание сна. Система, основываясь на данных, собранных
    \\ в базе, проэцирует иллюзию. Однако, снотворец может создать с помощью находящихся внутри иллюзии
    \\ терминалов конкретные предметы и вещи - эфемеры. Также, возможна генерация ОЗОН - Объекта с Заданными
    \\ Общеповеденьческими Нормами - некое подобие искусственого организма, наделенного теми или иными
    \\ характеристиками. Управление эфемерами остается за системой - например, выгрузка ошибочных, отработанных
    \\ и проч. предметов.
    \\ Введите ваш запрос.


    » выполнить справка пробуждение

    \\ Пробуждение - вывод человеческого сознания из системы АННА, перевод сознания обратно в головной мозг
    \\ человека. Осуществляется путем встроенного в иллюзию терминала вывода. Период адаптации - около 3-х часов.
    \\ Введите ваш запрос.

    » выполнить справка насильственное пробуждение

    \\ Ошибка #404. Раздел отсутствует. Выполнить поиск эврестического ответа? (да/нет)

    » да

    \\ . . . . . . . . .
    \\ Эвристический поиск ответа завершен.
    \\ Насильственное (противосистемное) пробуждение возможно при уничтожении сознания внутри системы АННА.

    » выполнить справка насильственное пробуждение последствия

    \\ Ошибка #404. Раздел отсутствует. Выполнить поиск эврестического ответа? (да/нет)

    » да

    \\ . . . . . . . . .
    \\ Эвристический поиск ответа завершен.
    \\ Выполняется вывод тела из криогенного сна с возвращением нулевого воспоминания. Человек дееспособен, но
    \\ не имеет каких-либо навыков, кроме основных инстинктов, и, возможно базовых умений - например, речь.
    \\ Период адаптации - возврат к исоходному состоянию невозможен.


    Спойлер Архив:
    Мир снов включает в себя два основных типа сновидений: темные(кошмары) и светлые(хорошие сны), которые в свою очередь делятся на три вида: стандартные, абстрактные и стабильные.
    Абстрактные сны. Опасны сами по себе. Нельзя предугадать, что случиться в следующий момент. Они меняются каждую секунду и не имеют четкой формы.
    Стандартные. Таких большинство. Изменения внутри них не так часты, но случаются.
    Стабильные. Сновидения, снотворцы которых осознают себя и мир вокруг них. Такие сны находятся под полным контролем снотворца и случайные события в них не происходят.
    Разрушенные.
    Явь. Существует, но никто о ней толком ничего не знает (как рай/ад для нас с вами). Если там кто и был, то уж точно не возвращался из яви в мир снов. Возможно туда попадают те, кто у погиб в мире снов.
    Снотворцы - создатели снов. Чаще всего не осознают происходящего. Снотворцы создают, меняют и рушат свои сны по своему усмотрению. Уничтожить снотворца практически невозможно, но если это сделать, то сон вместе со всеми находящимися в нем людьми исчезнет.
    Эфемеры - существа созданные снотворцем и полностью подчиняющиеся его воле.
    (слабые мобы, нпс-массовка)
    Воплощения - воплощения снотворца в его сновидении (ваш К.О.).
    (ключевые нпс, монстры-боссы)
    Создатель - разум снотворца. Неосязаем и невидим. Чаще всего находится внутри воплощения, но может находиться в любой точке своего сна.

    Сновидцы - обычные люди, населяющие мир снов. Ходят на работу в кошмары, отдыхают в хороших снах.
    (игровые персонажи, ключевые нпс, сильные враги)

    Сознание - единственная валюта мира снов.
    Чем больше сознание человека, тем сильнее он может влиять на собственные возможности (от способности ходить и говорить, до полетов и стреляния лазером из глаз) и окружающий его мир.
    Частицы сознания появляются при уничтожении эфемеров(совсем чуть-чуть), воплощений(побольше) и снотворцев(в огромном количестве). Также появляются при переходе сна из кошмара в хороший сон(в большом количестве).
    Сознание тратится на использование умений, при получении повреждений и на преобретение важных предметов/информации/умений. Также тратиться при переходе на следующий уровень сознания.
    Уровни сознания. Обычные игровые уровни. При накоплении определенного количества сознания человек переходит на более высокий уровень. Новый уровень нужно закрепить (научиться контролировать себя).
    Например:
    1 лвл. Имеем 90 соз. 2 лвл = 100 соз. Заработываем 15 соз. Получается 100+5. Т.е. 1 лвл и 5 соз. Если потратить 6 и более соз., то можно скатьться обратно на 0 лвл.
    Содержание снов.
    Чем стабильнее и светлее сон, тем выше затраты снотворца на его содержание. Потому снотворцы снов высокого ранга берут со сновидцев плату за проживание в своих снах.
    Джек - проживает в маленьком сне средней стабильности.
    Мария - снотворец сна Джека
    Энни - эфемер. Выполняет роль дочери Джека и Кайи.
    Судья. Единственный известный (сюжет покажет, что это не так) снотворец способный проникать в чужие сны. Имеет на них слабое влияние, но сильнее, чем рядовой сновидец. Судья выполняет в мире снов роль правительства и силовые структуры. Считается, что он взял на себя эту ответственность от избытка доброты (но увы).
    Кайл и Каин. Доброе и злое воплощения Судьи.

    Один квест - один сон. За выполнение задания дается много частиц сознания, которые можно либо превратить в опыт, либо потратить на ништяки.
    Также частицы сознания падают с мобов различной крутости.
    Домашнее сновидение - место в котором можно сохраниться, восстановить запас сил и т.д.
    В зависимости от стабильности сна способности персонажа могут меняться (добавляться, отниматься или менять свою силу).
    Эфемеры выполняют роль телепортов - перемещают людей между снами.
    Сознание = MP = HP = деньги = опыт

    Опишу на примере побочного задания.
    Гг - Джек.
    Джек получает какое-либо задание от снотворца одного сна (например: получить информацию о другом снотворце). Все контакты сновидцев со снотворцами происходят через его их воплощения/эфемеров. А контакт между снотворцами осуществляют в основном сновидцы, т.к. снотворцы могут переходить в чужой сон только посредством эфемеров (на крайне непродолжительный срок).
    Джек находит эфемера-телепортатора, который отправляет ГГ в целевой сон.
    Там Джек становиться частью сна (например: сражается с чудищами, разговаривает с нпс, выполняет какие угодно действия). Параллельно с этим Джек собирает информацию, за которой его послали. После того как Джек выполнит поставленную задачу, появляется эфемер из сна заказчика и доставялет его обратно. Там ГГ сдает квест, получает награду, преобретает что-то. И так по кругу.

    Теперь тоже самое но на игровом сленге. ГГ подходит к НПС; берет квест; телепортируется в квестовую локацию; бьет мобов/беседует с НПС; убивает босса/получат квестовый итем/инфу; телепортируется обратно; сдет квест; получает награду; покупает скилы/предметы.

    Особые способности сновидцев:
    Ясность. Подсвечивает ключевые объекты/персонажей.
    Отвлечение. Стать невидимым для снотворца.

    Введение в курс дела. Есть несколько способов познакомить игрока с миром: амнезия, пришелец и ненавязчивое напоминание.
    Я лично придерживаюсь третьего варианта. Когда герой все уже знает про мир, а игрок знакомиться с миром постепенно через напоминания.
    Например:
    - Эй, Джек! Ты не забыл, что нам нужно делать?
    - Конечно нет. Победить злое воплощение, очистить кошмар и заработать кучу сознания.
    - Отлично! Тогда Вперед!

    Личная история Джека. Как я вижу начало игры.
    Гг появляется во сне. Дружественный НПС рассказывает о текущем квесте. Квест выполняется (заодно проходим туториал). Переносимся "Домой" к героине. С ней случается беда - ее похищают/убивают. Джек отправляется спасать/мстить. Враг неизвестен. В ходе поисков врага знакомимся с миром, выясняем все "подводные течения". Находим главного негодяя и бьем ему морду.

    Внутренние противоречия героя я не продумывал (не имею в этом опыта).

    Можно даже использовать ваш сюжет про космический корабль. Только рассказать о том, что герой находиться в "сне Земли" в самом конце, а до этого только легонько намекать. Иначе скучно с самого начала. Игрок должен верить в то, что Мир Снов единственная реальность.
    Последний раз редактировалось Наномед; 31.03.2013 в 22:29.

  2. #2
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Допустим, наш сновидец ходит по снам разных снотворцев и что-то в них делает.
    Пока не важно что и даже не важно как...
    Нам нужно утвердиться, что он именно этим занимается.

    Следующее: являются ли ужасы частью сновидений по умолчанию? Или это отклонение и именно с ужасами Гг должен бороться? В таком случае, победив ужас, он считает миссию выполненной?

    Может ли быть решение проблем одного сна в другом сне? Допустим, парень любит девушку, а та на него 0. Но если парень ей приснится, то... может шансы его поднимутся?

    То, как будут Гг решать свои проблемы, нужно оставить сценаристам. Хотя, погляжу, наши сценаристы такие робкие, что все решать придется за них. Ну, хотя бы прикиньте сам сюжет, а как решить... будем думать вместе.

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  3. #3
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Новая идея пришла после обеда и вот я сваял ( на этом двухслойном ужасе ) демку. Второй раз в жизни его открыл. ))
    Карту пришлось сплюснуть. Идет автоматом.

    http://webfile.ru/6408477

    Эта идея позволяет расширить сюжет и не мучиться с некоторыми проблемами. Но я не претендую на истину в последней инстанции... И ничего не сказал о геймплее.
    Если что - могу продолжить.
    Последний раз редактировалось Валера; 02.03.2013 в 19:26.

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  4. #4
    Хранитель Аватар для Темный
    Информация о пользователе
    Регистрация
    13.05.2011
    Сообщений
    2,449
    Записей в дневнике
    20
    Репутация: 50 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    вот валера это шаг вперед! юмор по поводу музыки уладоа я даже в пьяном виде оценил)) так что плюс сразу)
    по поводу всего остального подумаю как приму спасительный стакан. вообщем жду продолжения)



  5. #5
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Вместо продолжения пока такое рассуждение ( чего силы тратить на борьбу с Айсом, когда все могут забраковать? ))


    ( продолжение демки )

    1. Герой просыпается во сне. Последнее, что видел он в жизни, и что запечатлелось в памяти и влияет на наведенный сон о "родном доме", это палата больницы и шипящие струи анабиоза. Ему снится родной дом вперемешку с больничными койками и журчащая, шумящая вода на полу, по углам и со стен... ( потом это постепенно затянется обычным "родным домом" ).
    Герой оказался последним не спроста, он был сильным экстрасенсом и видя его стойкость, ученые старались привить ему самые сильные средства от болезни... Кажется, ему даже успели скорректировать ДНК... И он не умер, а впал в кому. Таким нашли его прилетевшие через тысячу лет звездолетчики. Он был внешне почти как мумия, но в нем теплилась жизнь.

    2. Для спящего сон = жизнь. Герой обходит свой дом. Он помнит и не помнит его. Он находит скальпель, стетоскоп и полотенце. В доме никого нет. Во дворе играют дети. Но они не замечают героя ( низкий уровень сноощущения ) и проходят сквозь него. Дворик уже нормально оформлен, почти без изъянов ( только в углу забыт некий космический предмет ).

    3. Переспав в доме, герой отправляется дальше. Только приток новых впечатлений способен пробудить сознание. Из ауры материализуется человеческое существо. Это его первая любовь и эта встреча таит в себе травму разлуки... Звездолетчики всполошились. Срочно отправляют в сон одну из девушек. Треугольник. Первая любовь постепенно превращается в сирену призывающую на смерть... Девушка защищает героя, герой получает боевой навык и после пересыпа дома идет другой дорогой.

    4. Поскольку память о родных заблокирована самим сознанием героя, ему снятся ( или он попадает в сны ) других знакомых или случайно встреченных в жизни людей. Помимо прочего, он выясняет, что зараза сперва была вакциной от новой модификации гриппа. Но однажды при синтезе атомы расположились немного не так, хотя формула осталась прежней. У этого вещества оказалось два стабильных состояния и второе вызвало эпидемию невиданной силы.

    5. Герой ходит по снам используя полученные предметы и способности. Если герою есть что применить на предмете, он подсвечивается ( один раз для подобных предметов ) зеленым. Если на предмет можно воздействовать, но герой пока не готов к этому - красным.

    6. Графический антураж должен создавать образ того человека, во сне которого находится герой. Так же это может быть усредненный образ близких людей, друзей или хорошо понятного явления. Вариант: если что-то в прошлом казалось легким и прекрасным, а теперь вызывает боль, то возможны и кирпичные облака.

    7. В ряд прямых воспоминаний вклиниваются изобретения снотворцев-ученых, которые сами могут принять в них участие в виде персонажей снов. Тут могут случаться казусы и недоразумения.

    8. Ужасы, монстры - порождение болезни и стресса. Они могут переплетаться с обычными снами, но чаще сами по себе.

    9. Чем сильнее герой, тем больше он видит и может. Тем ближе он к выздоровлению. Но хочет ли сам герой выздороветь и оказаться в ужасном, пустом мире? Конфликт с самим собой.

    10. Очень может быть, что несмотря на давность, звездолетчики сами заразятся болезнью и герою придется их вытаскивать. Но это уже в самом конце истории.
    Последний раз редактировалось Валера; 03.03.2013 в 01:39.

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  6. #6
    Хранитель Аватар для Темный
    Информация о пользователе
    Регистрация
    13.05.2011
    Сообщений
    2,449
    Записей в дневнике
    20
    Репутация: 50 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Я сдержал свое слово. Не знаю как вы к этому отнесетесь но вот что вышло после пьянки.
    http://yadi.sk/d/jH8DtR2L30AXs
    Валера так как ты начинал нужно твое мнение.



  7. #7
    Бывалый Аватар для Soliд
    Информация о пользователе
    Регистрация
    24.04.2011
    Адрес
    Далеко за горами
    Сообщений
    943
    Репутация: 33 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    я помню это место. ну а теперь представь он выходит в дверь из своего шале чтоб принести воды .
    и переноситься на новую карту. и тут включается цвет! он типо вспоминает как пахла трава. как пели птички. и его сон превращается
    из серого в цветной и уже за порогом дома подлесок наполнен цветом.
    А мне кажется, что было бы круто, что мир менял цвет от поступков ГГ. Изначально он черно-белый, а в зависимости от поступков ГГ медленно но верно будет менять свой цвет, соответственно будет менятся настроение находящихся там людей. ГГ творит зло- Мир темнеет, начинает идти дождь, за кадром играет грустная музыка, ГГ творит добро-бобро- мир становится цветным, ярким, люди добрыми, и на небе появляется радуга.

  8. #8

    По умолчанию

    Про цвета зачетно Можно постепенно добавлять цвета. Сначала только на ключевые объекты, потом на выделюящиеся элементы декора, а затем и на все вокруг.
    Направил Валере концепт на доработку. Как получу от него ответ - выложу на всеобщее оборзение.

  9. #9
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    То, что я отписал уже, это не доработка. Это мысль. Еще подумаю.

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  10. #10
    Хранитель Аватар для Темный
    Информация о пользователе
    Регистрация
    13.05.2011
    Сообщений
    2,449
    Записей в дневнике
    20
    Репутация: 50 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Солид да согласн с тобой мир ппотом будет изменяться от поступака героя. но с начало он прреобретет свой цвет.
    сначало этот цвет нетральный как видел его Гг в прошлом потом он делает поступки хорошие или плохие и меняет цвет мира.
    Последний раз редактировалось Темный; 03.03.2013 в 13:57.



Страница 1 из 7 123 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Вселенная