Клюква, не обижайся. Дело в том, что для создания игры необходимо прежде всего трудолюбие и умение концентрироваться на одной задаче. Так что если ты хочешь создать игру-- неважно, на каком движке-- ты должен прежде всего выработать эти качества. Очень советую тебе не терять лишнего времени и определиться: либо ты будешь работать на мейкере, либо ты выучишь ЯП (имеется в виду джава или что?) и будет работать с ним. И идти в этом направлении, не размениваясь на другие. Подход "тут немножко, да всё равно до конца доводить не буду" не принесёт тебе опыта, а со стороны людей вызовет насмешки.
Я отрицаю вашу реальность и заменю её своей. (c) Джон Адам Севидж
Надо работать, работать надо. Ремешки под касками затянуть потуже, шинели в порядок привести, в кобуру засунуть трудолюбие 36 калибра и марш за мейкер! (с) Tall Men
Проекты:
Мини-игры: El Presidente -- Red & Blue -- Roll Me Away -- Wizard's Revenge
На перерыве: Mémoire
Кажется, заброшены: Street Magic -- Hack in the Dark
Я не ранимый, просто не понимаю к чему эти насмешки. Никого я не собираюсь удивлять. Движков на C++ много, какой понравится, такой и выберу, на конструкторе далеко не уедешь, если не делать такие серьезные и качественные игры как Nalia, Caveman, Валера и другие. Поэтому удачи тебе
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
Социальные закладки