Doctor Cid

Влажные мейкерские фантазии

Оценить эту запись
Уже много лет я мечтаю сделать масштабную TRPG с огроменным размахом действа, кучей персонажей и фракций, со сложным многосторонним конфликтом, неоднозначностью происходящего и мотивацией сторон, и кучей вот это поворотов, куда же без них. И если сюжетную составляющую я ещё могу кое-как потянуть, то с остальным будут проблемы. А если конкретнее, то проблемы следующие:

1. Оформление сюжетных сценок.

В TRPG без эксплоринга мне нравится оформление сюжетных сценок как в Fire Emblem 9, например.



То есть симпатичные портретики персонажей с красивыми бэкграундами на фоне. Это вполне реально оформить на мейкере, но в RTP стиле вряд ли, банально не хватит портретиков. Можно наскрести по сусекам, конечно, но всё равно сомневаюсь, что мне этого хватит. Возможно придётся осваивать фотожоп для склеивания портретиков из кусков. А художника найти? Ну, никто в здравом уме не возьмётся делать столько, сколько мне нужно.

Также часть сюжетных сценок должна показываться в боях и это относится к следующей проблеме.

2. Бои.

Самое важное в TRPG, пожалуй. И на мейкере с этим всё очень плохо. Скрипты откровенно не дружелюбны, глючны и не дают всего того, что нужно. Выход - сделать хотя бы что-то напоминающее TRPG. И тут мне вспомнились Ogre Battle и Disciples 2, где каждый враг на карте - это небольшой отряд.





В таком случае просто стоит сделать сами бои интереснее, мне показалось. Быстрыми, непростыми и требующими хорошего подхода и подготовки. И чтобы нельзя было как в большинстве JRPG перекачаться или заимбашить чем-нибудь. На тебя напали два всадника, тяжёлый рыцарь с копьём, лекарь и лучники? Затыкай всадников копьями, лекаря снеси лучниками, рыцарю обруби топором древко и затыкай в слабое место рапирой, а лучников ослепи и потом добей. И чтобы меньше ходов на это ушло, но и враг мог замесить игрока быстро.

Но всё же сомнения меня терзают. Моя прошлая идея с полями боя, где куча групп врагов и разные пути к боссу, мне сейчас кажется унылой и скучной, ибо на практике это получается несколько однообразно, особенно после пары десятков миссий из дохрена. С другой стороны, если делать миссий с разборкой с шестью-восемью врагами, то это попахивает разборками дворовой шпаны. 10 юнитов со стороны геров и врагов - другое дело. И функций бы побольше. Два или три ряда, чтобы лучников нельзя было затыкать мечниками, например, а они могли атаковать кого угодно. Немного перемещения по полю боя. Хотя бы до двух клеток. Например, отошёл на одну - получил плюс 25% урона по врагу, но столько же и по себе. Формации можно было бы добавить, которые опять же статы бы добавляли одни, а понижали другие. Бонусы всякие возможно. Из реализуемого даже мной - погода в боях, которая могла бы добавить немного не лютого рандома и разнообразия. Пошёл дождь? Ок, всюду грязюка и игрок и враг двигаются медленно. Но вдруг у кого-то есть юниты, которым на это пофиг?

В общем, визуальное оформление и боёвка - мои главные враги сейчас. Что с эти делать - пока ума ни приложу. Пока буду заполнять базу данных, делать диздок, пилить механику, но до оболочки дело то всё равно дойдёт. Одна надежда, что найду нужные скрипты и научусь толково клеить персонажей. Но для начала основа, это уже полдела будет, дальше легче.

Отправить "Влажные мейкерские фантазии" в Digg Отправить "Влажные мейкерские фантазии" в del.icio.us Отправить "Влажные мейкерские фантазии" в StumbleUpon Отправить "Влажные мейкерские фантазии" в Google Отправить "Влажные мейкерские фантазии" в VKontakte Отправить "Влажные мейкерские фантазии" в Facebook

Категории
Без категории

Комментарии

  1. Аватар для Yuryol
    И тут мне вспомнились Ogre Battle и Disciples 2, где каждый враг на карте - это небольшой отряд.
    То есть то же самое,что в героях и кинг баунти?

    А на счет сценок - копировать- вставлять - ничего сложного и ничего плохого в этом нет. Можно еще простые анимации вставлять как вставлял петер в своей игре
  2. Аватар для Doctor Cid
    То есть то же самое,что в героях и кинг баунти?
    В героях и баунти отряды врагов большие как раз и поле боя немаленькое в битвах. В Disciples 2 же перемещать по нему нельзя, только отдавать команды, а в Ogre Battle вообще автобой, где только тактику можно выбрать и карту тару использовать (аналог магии), а остальное зависит от типов юнитов и видов их атак.

    А на счет сценок - копировать- вставлять - ничего сложного и ничего плохого в этом нет. Можно еще простые анимации вставлять как вставлял петер в своей игре
    Что за игра? А то я из спячки после заморозки недавно вышел и ни слухом, ни духом о многом на форуме.
  3. Аватар для JackCL
    Ну, вот так делать, например, https://rpgmaker.net/games/5252/
    Или как у Айрена в саммонере.
    Но по большому счету все подобные бои довольно однообразны и приедаются. Тут ничего не придумаешь, разве что вовремя завершить игру.
  4. Аватар для Doctor Cid
    Но по большому счету все подобные бои довольно однообразны и приедаются. Тут ничего не придумаешь, разве что вовремя завершить игру.
    Это лечится:

    1. Не рандомностью боёв и их фиксированностью.
    2. Разнообразием этих боёв. Чтобы не было похожих друг на друга групп врагов.
    3. Большим набором возможностей для прохождения этих битв, то есть бойцов на любой вкус и много кастомизации персонажей. Вариативность - всегда плюс.
    4. Долей рандома в боях. Опять же смена погоды, времени дня, неожиданные события какие-нибудь, раздача бонусов обоим сторонам как в Trails in the Sky.
    5. Скоротечностью битв, но интенсивностью происходящего.
    6. Сложность и необходимостью реально думать в боях и перед ними во время подготовки.

    Но это в теории. Попытка не пытка хотя.

    И да, игра по ссылке занятная. Надо будет покопаться в ней и посмотреть как там что работает.
  5. Аватар для Nalia
    Один из плагинов янфлая даёт возможность выстаривать своих и врагов рядами. Т.е. можно сделать так, что тех, кто во втором ряду, можно достать только луками и заклами.
    Что до портретов персов, то можно использовать medias RTP-- там не лица, а бюсты. И из них можно наклеить довольно много разных.
  6. Аватар для Bloody
    Цитата Сообщение от JackCL
    Но по большому счету все подобные бои довольно однообразны и приедаются.
    Тут на вкус и цвет. Final Fantasy Tactics, например, я проходил раз двадцать (и перепройду еще) и ответвления ее на портативках тоже по несколько раз. Кому-то нравится цветочки собирать, кому-то боевка тактическая.

    По поводу рядов, можно еще вот этот скрипт использовать.
    https://mrtrivelvx.wordpress.com/201...e-battle-rows/
    Обновлено 08.05.2016 в 13:22 Bloody
  7. Аватар для Doctor Cid
    Тут на вкус и цвет. Final Fantasy Tactics, например, я проходил раз двадцать (и перепройду еще) и ответвления ее на портативках тоже по несколько раз. Кому-то нравится цветочки собирать, кому-то боевка тактическая.
    Ну, 20 раз ещё ничего не проходил, но FE 9 3 раза, например. Уж очень много персонажей на любой вкус и возможных диалогов между ними. 100 раз проходи и 100 раз новое находи, да.

    Один из плагинов янфлая даёт возможность выстаривать своих и врагов рядами. Т.е. можно сделать так, что тех, кто во втором ряду, можно достать только луками и заклами.
    Заценю, спасибо.
  8. Аватар для JackCL
    Цитата Сообщение от Bloody
    Тут на вкус и цвет. Final Fantasy Tactics, например, я проходил раз двадцать (и перепройду еще) и ответвления ее на портативках тоже по несколько раз. Кому-то нравится цветочки собирать, кому-то боевка тактическая.

    По поводу рядов, можно еще вот этот скрипт использовать.
    https://mrtrivelvx.wordpress.com/201...e-battle-rows/
    Да нет, в общем-то, мне нравятся и цветочки и "боевка тактическая" как в jRPG типа FFT или Disgaea или Tactics Ogre: Let Us Cling Together, которая тоже хорошая, но там разнообразие достигается через хитроумно замаппленные тактические карты, которые часто представляют собой тактические головоломки за счет возможности перемещений по местности и разнообразных особенностей этой самой местности.

    А здесь речь идет о другом виде тактической боевки, с построениями войск, но без тактических карт все-таки.
  9. Аватар для mrWebster
    Вот это размах...
    Поделюсь своим опытом: у меня *готов* свой мирок, с уже известными *мне* фракциями, мотивами и целями. Мне уже видны будущие повороты сюжета. Но удержать все это в голове *невероятно* трудно. Например, хоть убейте, но я не помню названия одной из лун! А если уж планируется куча фракций и прочего...
    Готовь тетради, блокноты и ручки. Взявшись за такое ты испишешь много, безумно много бумаги. Если смогешь сделать цели фракций и персонажей адекватными, то все будет отлично.
    А я пока посижу, подумаю, каково это, вести линии множества фракций.
  10. Аватар для Paranoid
    Вот довольно интересная боевка - https://youtu.be/YWvW9srnIXQ?t=6m52s
  11. Аватар для Doctor Cid
    Вот довольно интересная боевка - https://youtu.be/YWvW9srnIXQ?t=6m52s
    О, так это же боёвка из Trails in the Sky.