Страница 9 из 10 ПерваяПервая ... 78910 ПоследняяПоследняя
Показано с 81 по 90 из 95

Тема: Свободный практикум

  1. #81

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Dark32 Посмотреть сообщение
    Особой разницы нет. Можешь писать на ВеХе, можешь на ХаРе, можешь написать на обоих платформах.
    Тогда VX, ибо XP ная система сцен и окон ужасна. (Написали б вы, раз с мейкера не уходите, свой движок в конце концов. Заготовку я тебе кидал - фактически там уже все переписано. Если ковырял скрипты обоих мукеров, то понимаешь - какой в XP ахтунг в сравнении с VX).

    Цитата Сообщение от Desperate Egoist Посмотреть сообщение
    Попробовать чтоле...

    Что-то пока смутно представляю.

    Вот это вообще не понял.
    0) Разумеется пробуй! Скриптеры нужны всегда и везде. Освоишь RGSS - освоишь и другие ООП языки.
    1) Посмотри практикум, задание №3 (если на главной не обновлено, то мой ответ был где-то неподалеку). Если слишком сложно - заведи просто статичный массив и записывай данные туда. Не так красиво и гибко, но для начала сойдет (сам с этого начинал).
    2) Имеется ввиду, что биография должна быть у персонажа с таким-то номером, а не у члена партии с таким-то номером. Имхо, в условии нужно просто добавить - чтобы в демо-партии были не первые четыре героя. .. Хотя, с вас же станется расширить по случаю состав группы до 20 человек.

  2. #82

    По умолчанию

    Что-то не очень получается, не умею я связывать данные с чем-то, могу лишь отрисовать всю биографию, но изменять ее можно только в скрипте, вдобавок не знаю как сделать выбор персонажа...

  3. #83

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Desperate Egoist Посмотреть сообщение
    Что-то не очень получается, не умею я связывать данные с чем-то, могу лишь отрисовать всю биографию, но изменять ее можно только в скрипте, вдобавок не знаю как сделать выбор персонажа...
    Все очень просто:
    Код:
    module Bio
        DATA = [
                ["Дедушка", "Папа", "Мама", "Биография"], # 0 ряд
                ["Вася", "Петя", "Маша", "Родился, жил, пока не умер"], # 1ый ряд
        ]
    end
    В коде вызывать так: Bio:ATA[1][0] - вернет "Вася", Bio:ATA[1][3] - вернет "Родился, жил, пока не умер".
    Что до выбора персонажа - посмотри любое меню - статус, экипировка, где это реализовано.

  4. #84
    Бывалый Аватар для Dark32
    Информация о пользователе
    Регистрация
    30.12.2008
    Адрес
    Арзамас
    Сообщений
    640
    Записей в дневнике
    2
    Репутация: 20 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Desperate Egoist Посмотреть сообщение
    Попробовать чтоле...

    Что-то пока смутно представляю.

    Вот это вообще не понял.
    1. текст можно хранить внутри скрипта или в отдельном файле
    2. Имелось ввиду - данные должны крепится к герою, а не к положению в группе. Т.е. Если первый герой стал последним, то его биография не должна изменится

    к Equilibrium Keeper, по мне, так в обоих мейкерах убогая система меню (Вы лишь гляньте на экипировку), а про боёвку молчу...
    Насчёт своего SDK - не вижу практического смысла, я всё равно всё для себя пишу с нуля, да и к родным джунглям уже привык.
    Последний раз редактировалось Dark32; 08.07.2011 в 21:00.
    Нужна помощь в скриптах? Запутался? Голова не варит?
    Читал это и это тоже? Не помогло? Тогда тебе сюда!
    Спойлер •••:
    Цитата Сообщение от Реймон
    В мире нет вещей которые нельзя решить с помощью сладостей
    Цитата Сообщение от Ундер
    Ночью можно обойтись и без сладостей...

  5. #85

    По умолчанию

    Если ты про внешний вид, то я постарался его хоть как-то облагородить:

    Есть там и жуткие методы вроде update_status_window. Но в сравнении с XP, VX куда человечнее, особенно в плане Scene_Base и некоторых базовых же окон.

  6. #86
    Маститый Аватар для Andrew
    Информация о пользователе
    Регистрация
    08.02.2011
    Адрес
    Беларусь, Витебск
    Сообщений
    1,049
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 30 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Equilibrium Keeper, ты сделал поддержку виксовый скинов и просто переделал виксовый скин.


  7. #87

    По умолчанию

    Я просто переписал его по образу VX
    Спойлер :
    Код:
    #==============================================================================
    # ** Scene_Equip
    #------------------------------------------------------------------------------
    #  This class performs the equipment screen processing.
    #==============================================================================
    class Scene_Equip < Scene_Base
      #--------------------------------------------------------------------------
      # * Constants
      #--------------------------------------------------------------------------
      EQUIP_TYPE_MAX = 5                      # Number of equip region
      #--------------------------------------------------------------------------
      # * Object Initialization
      #     actor_index : actor index
      #     equip_index : equipment index
      #--------------------------------------------------------------------------
      def initialize(actor_index = 0, equip_index = 0)
        @actor_index = actor_index
        @equip_index = equip_index
      end
      #--------------------------------------------------------------------------
      # * Start processing
      #--------------------------------------------------------------------------
      def start
        super
        @actor = $game_party.members[@actor_index]
        @help_window = Window_Help.new
        create_item_windows
        @equip_window = Window_Equip.new(320, 64, @actor)
        @equip_window.help_window = @help_window
        @equip_window.index = @equip_index
        @status_window = Window_EquipStatus.new(0, 64, @actor)
      end
      #--------------------------------------------------------------------------
      # * Termination Processing
      #--------------------------------------------------------------------------
      def terminate
        super
        @help_window.dispose
        @equip_window.dispose
        @status_window.dispose
        dispose_item_windows
      end
      #--------------------------------------------------------------------------
      # * Return to Original Screen
      #--------------------------------------------------------------------------
      def return_scene
        $scene = Scene_Menu.new(2)
      end
      #--------------------------------------------------------------------------
      # * Switch to Next Actor Screen
      #--------------------------------------------------------------------------
      def next_actor
        @actor_index += 1
        @actor_index %= $game_party.members.size
        $scene = Scene_Equip.new(@actor_index, @equip_window.index)
      end
      #--------------------------------------------------------------------------
      # * Switch to Previous Actor Screen
      #--------------------------------------------------------------------------
      def prev_actor
        @actor_index += $game_party.members.size - 1
        @actor_index %= $game_party.members.size
        $scene = Scene_Equip.new(@actor_index, @equip_window.index)
      end
      #--------------------------------------------------------------------------
      # * Update Frame
      #--------------------------------------------------------------------------
      def update
        super
        @help_window.update
        update_equip_window
        update_status_window
        update_item_windows
        if @equip_window.active
          update_equip_selection
        elsif @item_window.active
          update_item_selection
        end
      end
      #--------------------------------------------------------------------------
      # * Create Item Window
      #--------------------------------------------------------------------------
      def create_item_windows
        @item_windows = []
        for i in 0...EQUIP_TYPE_MAX
          @item_windows[i] = Window_EquipItem.new(0, 254, 640, 226, @actor, i)
          @item_windows[i].help_window = @help_window
          @item_windows[i].visible = (@equip_index == i)
          @item_windows[i].y = 254
          @item_windows[i].height = 226
          @item_windows[i].active = false
          @item_windows[i].index = -1
        end
      end
      #--------------------------------------------------------------------------
      # * Dispose of Item Window
      #--------------------------------------------------------------------------
      def dispose_item_windows
        for window in @item_windows
          window.dispose
        end
      end
      #--------------------------------------------------------------------------
      # * Update Item Window
      #--------------------------------------------------------------------------
      def update_item_windows
        for i in 0...EQUIP_TYPE_MAX
          @item_windows[i].visible = (@equip_window.index == i)
          @item_windows[i].update
        end
        @item_window = @item_windows[@equip_window.index]
      end
      #--------------------------------------------------------------------------
      # * Update Equipment Window
      #--------------------------------------------------------------------------
      def update_equip_window
        @equip_window.update
      end
      #--------------------------------------------------------------------------
      # * Update Status Window
      #--------------------------------------------------------------------------
      def update_status_window
        if @equip_window.active
          @status_window.set_new_parameters(nil, nil, nil, nil, nil, nil, nil, nil)
        elsif @item_window.active
          temp_actor = @actor.clone
          temp_actor.change_equip(@equip_window.index, @item_window.item, true)
          new_str  = temp_actor.str
          new_dex  = temp_actor.dex
          new_int  = temp_actor.int
          new_agi  = temp_actor.agi
          new_atk  = temp_actor.atk
          new_eva  = temp_actor.eva
          new_pdef = temp_actor.pdef
          new_mdef = temp_actor.mdef
          @status_window.set_new_parameters(new_str, new_dex, new_int, new_agi,
                                            new_atk, new_eva, new_pdef, new_mdef)
        end
        @status_window.update
      end
      #--------------------------------------------------------------------------
      # * Update Equip Region Selection
      #--------------------------------------------------------------------------
      def update_equip_selection
        if Input.trigger?(Input::B)
          Sound.play_cancel
          return_scene
        elsif Input.trigger?(Input::R)
          Sound.play_cursor
          next_actor
        elsif Input.trigger?(Input::L)
          Sound.play_cursor
          prev_actor
        elsif Input.trigger?(Input::C)
          if @actor.fix_equipment?(@equip_window.index)
            Sound.play_buzzer
          else
            Sound.play_decision
            @equip_window.active = false
            @item_window.active = true
            @item_window.index = 0
          end
        end
      end
      #--------------------------------------------------------------------------
      # * Update Item Selection
      #--------------------------------------------------------------------------
      def update_item_selection
        if Input.trigger?(Input::B)
          Sound.play_cancel
          @equip_window.active = true
          @item_window.active = false
          @item_window.index = -1
        elsif Input.trigger?(Input::C)
          Sound.play_equip
          @actor.change_equip(@equip_window.index, @item_window.item)
          @equip_window.active = true
          @item_window.active = false
          @item_window.index = -1
          @equip_window.refresh
          for item_window in @item_windows
            item_window.refresh
          end
        end
      end
      #--------------------------------------------------------------------------
    end


    И вообще, оно рядом не лежало. :Р
    Последний раз редактировалось Equilibrium Keeper; 08.07.2011 в 22:52.

  8. #88
    Маститый Аватар для Andrew
    Информация о пользователе
    Регистрация
    08.02.2011
    Адрес
    Беларусь, Витебск
    Сообщений
    1,049
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 30 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Нет, я про виндов скин.


  9. #89

    По умолчанию

    Дык речь то не о скинах. Речь о том жутком что лежит во внутренностях XP и выгодно отличающемся в этом плане VX. Поковыряй управляющие конструкции Scene_Base там и там - увидешь, как разительно они отличаются.

  10. #90
    Маститый Аватар для Andrew
    Информация о пользователе
    Регистрация
    08.02.2011
    Адрес
    Беларусь, Витебск
    Сообщений
    1,049
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 30 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Я знаю, что находиться в хр. Вх вгораздо лучше. после полгода на вх( где почти каждое действие лежит по полочкам) я посмотрел на хр, я ужаснулся. Но всё таки меня сейчас интересует скин.


Страница 9 из 10 ПерваяПервая ... 78910 ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Свободный практикум