Страница 63 из 190 ПерваяПервая ... 1353616263646573113163 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 621 по 630 из 1899

Тема: Поиск скриптов

  1. #621

    По умолчанию

    Народ когда читал посты,заметил один интересный про совмешение магии.
    Такого типа огонь+воздух=огненый вихрь.Погуглил но всё что я нашёл это скрешивание предметов.
    Никто не подскажет для скрешивания магии?

  2. #622
    Хранитель Аватар для Темный
    Информация о пользователе
    Регистрация
    13.05.2011
    Сообщений
    2,449
    Записей в дневнике
    20
    Репутация: 50 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    такой скрипт публиковали для АСе посмотри по разделу найдешь



  3. #623

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Темный Посмотреть сообщение
    такой скрипт публиковали для АСе посмотри по разделу найдешь
    Анет переделоного под VX?

  4. #624
    Хранитель Аватар для Темный
    Информация о пользователе
    Регистрация
    13.05.2011
    Сообщений
    2,449
    Записей в дневнике
    20
    Репутация: 50 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    на веху не видел такого скрипта



  5. #625

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Темный Посмотреть сообщение
    на веху не видел такого скрипта
    Лан.

  6. #626
    Маститый Аватар для The Joker
    Информация о пользователе
    Регистрация
    16.06.2008
    Сообщений
    1,209
    Записей в дневнике
    11
    Репутация: 29 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    А теперь вопрос на засыпку: есть ли активная боевка на VXAce? Я лопатил много различных скриптов, все они конечно няши, но что-нибудь, издали напоминающее боевую систему с моего проекта есть? она называется STR33 и в ней, как опцию, можно врубить при желании такентай, но выглядит все же не потакентаевски, а как XP RTAB:

    Безымянный.jpg

    Я торжественно боещаю плюсануть репу тому кто подскажет мне аналог на VXace.
    лол

  7. #627
    Маститый Аватар для Andrew
    Информация о пользователе
    Регистрация
    08.02.2011
    Адрес
    Беларусь, Витебск
    Сообщений
    1,049
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 30 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Темный Посмотреть сообщение
    вырви скрипт вставь в пустой проект и будет тебе счастье он будет на русском

    люди есть вот такая проблемка. разрешение 640х480 в Асе смотрится шикарно.
    Но не хочется все картинки увеличивать в шопе чтоб подгонять размер.
    Проблемка с бателбеками решили с помощью вот такого скрипта
    Код:
    class Spriteset_Battle
      #--------------------------------------------------------------------------
      # * Create Battleback 1 (Floor)
      #--------------------------------------------------------------------------
      def create_battleback1
        @back1_sprite = Sprite.new(@viewport1)
        @back1_sprite.bitmap = Bitmap.new(Graphics.width, Graphics.height)
        # Get Background Bitmap
        background = battleback1_bitmap
        # Get Screen Size Rect
        screen = Rect.new(0, 0, Graphics.width, Graphics.height)
        # Stretch Battleback
        @back1_sprite.bitmap.stretch_blt(screen, background, background.rect)
        #battleback1_bitmap
        @back1_sprite.z = 0
        center_sprite(@back1_sprite)
      end
      #--------------------------------------------------------------------------
      # * Create Battleback 2 (Wall)
      #--------------------------------------------------------------------------
      def create_battleback2
        @back2_sprite = Sprite.new(@viewport1)
        @back2_sprite.bitmap = Bitmap.new(Graphics.width, Graphics.height) 
        # Get Background Bitmap
        background = battleback2_bitmap
        # Get Screen Size Rect
        screen = Rect.new(0, 0, Graphics.width, Graphics.height)
        # Stretch Battleback
        @back1_sprite.bitmap.stretch_blt(screen, background, background.rect)    
        @back2_sprite.z = 1
        center_sprite(@back2_sprite)
      end
    end
    можно ли его переделать чтоб он экран заставки расширял под разрешение и БателСтарт ?
    вот титл:
    PHP код:
    class Scene_Title Scene_Base
      def create_background
        
    @sprite1 Sprite.new
        @
    sprite1.bitmap Bitmap.new(Graphics.widthGraphics.height)
        @
    sprite2 Sprite.new
        @
    sprite2.bitmap Bitmap.new(Graphics.widthGraphics.height)
        
    screen Rect.new(00Graphics.widthGraphics.height)
        
    back Cache.title1($data_system.title1_name)
        @
    sprite1.bitmap.stretch_blt(screenbackback.rect)
        
    back Cache.title2($data_system.title2_name)
        @
    sprite1.bitmap.stretch_blt(screenbackback.rect)
      
    end
    end 
    а вот насчёт транзишанов нужно думать


  8. #628
    Хранитель Аватар для Темный
    Информация о пользователе
    Регистрация
    13.05.2011
    Сообщений
    2,449
    Записей в дневнике
    20
    Репутация: 50 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Спасибо молодец) осталось еще один переделать и тогда проблема с расширением будет решена)



  9. #629
    Маститый Аватар для Andrew
    Информация о пользователе
    Регистрация
    08.02.2011
    Адрес
    Беларусь, Витебск
    Сообщений
    1,049
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 30 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    А дело в том, что я не знаю, как это делать. Решение одно: в паинт.нет все переходы рястянуть.


  10. #630
    Пользователь Аватар для dreamw-krr
    Информация о пользователе
    Регистрация
    08.09.2011
    Сообщений
    57
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 2 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    ребята, может кто видел. есть ли для эйса скрипт на ограничение переносимого веса, с возможностью указывать вес всем вещам, выкидывать вещи из инвентаря? проект стоит, сам в скриптах не шарю...
    Может кто видел порт DRIAC SYSTEM на эйс - это вообще было бы шикарно!
    Или может быть кто нибудь из наших скриптеров возьмется и портирует D.R.I.A.C.S на эйс?
    (из системы сундуков можно оставить только сундуки хранилища которые можно оставлять/забирать ненужные на данный момент вещи (как в RE), и сундуки в которых лежат вещи (как обычные сундуки в рпг, но с выбором что брать из того что в нем лежит, и чтоб то что не взял, не исчезало, а можно было брать потом)).
    Последний раз редактировалось dreamw-krr; 03.04.2012 в 12:15. Причина: добавил..

Страница 63 из 190 ПерваяПервая ... 1353616263646573113163 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 3 (пользователей: 0 , гостей: 3)

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Поиск скриптов