Показано с 11 по 20 из 41

Тема: Rain of Steel

Древовидный режим

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1

    По умолчанию Rain of Steel

    Доброго времени суток, дорогие друзья.
    Маленькая предыстория: Мы с другом потихоньку делали мод для одной небезызвестной открытой пошаговой стратегии (Battle for Wesnoth), но в определённый момент что-то у нас всё заглохло. Потенциал маловат, ограничения глупые, скриптовый язык узкоспециализированный. Но спрайтики-то остались. Вместе со всеми анимациями наберётся уже около трёх тысяч. И вот на днях я подумал, что спрайты куда-то девать надо. Подарить комьюнити вдруг стало жалко. Недавний анонс игры для 3DS - Metal Max 4 натолкнул на мысль, что RPGmaker - то что надо. Достаточно гибкий, перспективный для дальнейшего роста инструмент.

    А теперь о самом проекте. Как мне ответили в теме "Общие вопросы", на Ace имеется три тактических движка. Хотелось бы узнать, какие?
    Некоторые интересующие моменты:
    1. Что почитать?
    2. Движок с системой дальностей.
    3. Реализация боевого экрана в духе серии Fire Emblem, Shining Force и др.
    4. ИИ.

    Естественно, если есть предложения исходя из имеющихся материалов этой темы, с радостью выслушаю.

    ВАЖНО: Стандартный размер спрайтов юнитов уже определён как 72*72, но есть исключения. Прокатит?

    Юниты "Кланов":
    Изображения Изображения
    Последний раз редактировалось Chrono; 29.06.2013 в 15:25.

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Rain of Steel