Страница 192 из 643 ПерваяПервая ... 92142182190191192193194202242292 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 1,911 по 1,920 из 6423

Тема: Общие вопросы

  1. #1911

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Lipton Посмотреть сообщение
    Смогу ли я правильно объяснить.
    Протестировал, все понял, спасибо.

  2. #1912

    По умолчанию

    Добрый день, еще один вопрос..
    Есть ли скрипт, или как изменить стандартные скрипты load и save так, чтобы при нажатии на кнопку "продолжить" сразу бы загружалась игра, а не кидало бы в окно выбора слота, соответственно и в сохранениях, не кидало бы на окно выбора слота сохранения, а сохраняло бы в один файл..

    Таким образом я хочу чтобы игре присутствовали не 16 слотов, а 1.. который бы автоматически выбирался при загрузке и сохранении)

    Что-то похожее я уже сделал, присутствует лишь 1 файл (вложение)
    1.JPG
    но автовыбора все равно нет(( после нажатия на "продолжить" все равно переходит в окно слотов где и так 1 файл, мне нужно чтобы автоматически началась загрузка из этого файла, минуя это окно слотов (также и при сохранении)
    Последний раз редактировалось soulshard; 13.09.2013 в 05:50.

  3. #1913
    Супер-модератор Аватар для dirge
    Информация о пользователе
    Регистрация
    25.02.2013
    Сообщений
    924
    Репутация: 79 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Держи
    Спойлер скрипт:
    Код:
    class Window_SaveFile < Window_Base
    
      def initialize(height, index)
        super(0, index * height, Graphics.width, height)
        self.opacity = 0
        @file_index = index
        @selected = false
      end
    
      def update_cursor
        if @selected
          cursor_rect.empty
        end
      end
    end
    
    class Scene_File < Scene_MenuBase
    
      def start
        super
        create_savefile_viewport
        create_savefile_windows
        init_selection
      end
    
      def create_help_window
        @help_window = Window_Help.new(1)
      end
    
      def create_savefile_viewport
        @savefile_viewport = Viewport.new
      end
    
      def update_savefile_selection
        on_savefile_ok 
      end
    end

    По идее должно работать... Я просто скрыл окна во время сейва\лоада+селект без нажатия кнопки. Думаю, это можно было сделать и получше, но я не скриптер, поэтому как есть )
    Вставь скрипт как обычно, в пользовательские и выше главной.
    Последний раз редактировалось dirge; 13.09.2013 в 13:32.

  4. #1914

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от dirge Посмотреть сообщение
    Держи
    Спойлер скрипт:
    Код:
    class Window_SaveFile < Window_Base
    
      def initialize(height, index)
        super(0, index * height, Graphics.width, height)
        self.opacity = 0
        @file_index = index
        @selected = false
      end
    
      def update_cursor
        if @selected
          cursor_rect.empty
        end
      end
    end
    
    class Scene_File < Scene_MenuBase
    
      def start
        super
        create_savefile_viewport
        create_savefile_windows
        init_selection
      end
    
      def create_help_window
        @help_window = Window_Help.new(1)
      end
    
      def create_savefile_viewport
        @savefile_viewport = Viewport.new
      end
    
      def update_savefile_selection
        on_savefile_ok 
      end
    end

    По идее должно работать... Я просто скрыл окна во время сейва\лоада+селект без нажатия кнопки. Думаю, это можно было сделать и получше, но я не скриптер, поэтому как есть )
    Вставь скрипт как обычно, в пользовательские и выше главной.
    отлично сделано, работает, спасибо.. НО есть небольшое замечание, загрузка происходит с графическим рывком.. у меня установлен скрипт MOG_adv_load_bar (бар загрузки\сохранения)
    при нажатии на "продолжить" должно происходить как бы плавное затемнение и переход к лоад бару.. но плавное затемнение в итоге обрывается на половине и получается как темная вспышка.. что ни очень хорошо выглядит(

    а так, в целом, все хорошо

  5. #1915
    Супер-модератор Аватар для dirge
    Информация о пользователе
    Регистрация
    25.02.2013
    Сообщений
    924
    Репутация: 79 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от soulshard Посмотреть сообщение
    НО есть небольшое замечание, загрузка происходит с графическим рывком.. у меня установлен скрипт MOG_adv_load_bar (бар загрузки\сохранения)
    при нажатии на "продолжить" должно происходить как бы плавное затемнение и переход к лоад бару.. но плавное затемнение в итоге обрывается на половине и получается как темная вспышка.. что ни очень хорошо выглядит(
    я хз, поставил в чистый проект лоад бар от мог+скрипт - все плавно, никаких обрывов. Так, что я тебе так не скажу в чем проблема.

  6. #1916

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от dirge Посмотреть сообщение
    я хз, поставил в чистый проект лоад бар от мог+скрипт - все плавно, никаких обрывов. Так, что я тебе так не скажу в чем проблема.
    эх пичаль(( убрал скрипт все нормально, плавное затемнение при нажатии "продолжить" потом переход в окно слотов, плавное затемнение и переход на лоад бар и переход на карту, сохраняет тоже с плавными переходами

    а вот со скриптом, вот хоть убей в моем проекте получается резкий переход.. (идет плавное затемнение и на половине исчезает - визуально получается резкий "рваный" переход.. причем везде.. что с "продолжить" на лоад бар, что при сохранении((

    возможно что то в скрипте нада добавить\изменить?
    отключил пока, буду думать что можно добавить заменить.. если есть идеи, прошу помогите

    UPD
    Разобрался, похоже идет конфликт с другим скриптом скрипт меню MOG_Animated_Title_A из MasterDemo 4.6
    без него и вправду все нормально, а с ним происходит вот такая фигня(

    чтож, тогда придется выбирать, либо без анимированного меню, либо без скрипта автовыбора(

    если есть возможность их как то оптимизировать друг под друга был бы рад..


    еще раз спасибо dirge за скрипт, хоть и на пол дня но очень пригодился
    Последний раз редактировалось soulshard; 13.09.2013 в 18:34.

  7. #1917
    Супер-модератор Аватар для dirge
    Информация о пользователе
    Регистрация
    25.02.2013
    Сообщений
    924
    Репутация: 79 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Так происходит из-за того, что в Animated_Title_A под картинками ничего нет, кроме черного экрана. Следовательно, когда ты сохраняешься или загружаешь - плавно скрывать просто нечего, так как там просто черный квадрат.

    Пробуй
    Спойлер скрипт:
    Код:
    class Game_System
      
      attr_accessor :wallpaper
       
      alias load_wallpaper_initialize initialize
      def initialize
          load_wallpaper_initialize
          @wallpaper = "Wallpaper"    
      end
      
    end
    
    class Window_SaveFile < Window_Base
    
      def initialize(height, index)
        super(0, index * height, Graphics.width, height)
        self.opacity = 0
        @file_index = index
        @selected = false
      end
      
      def update_cursor
        if @selected
          cursor_rect.empty
        end
      end
    end
    
    class Scene_File < Scene_MenuBase
    
      def start
        super  
        create_savefile_viewport
        create_savefile_windows
        init_selection
      end
    
      def create_help_window
        @help_window = Window_Help.new(1)
      end
    
      def create_savefile_viewport
        @savefile_viewport = Viewport.new
      end
    
      def update_savefile_selection
        on_savefile_ok 
      end
    end
    
    class Scene_Load < Scene_File
      def create_background
          @background_sprite = Plane.new
          @background_sprite.bitmap = Cache.system($game_system.wallpaper) rescue nil
          @background_sprite.bitmap = SceneManager.background_bitmap if @background_sprite.bitmap == nil
      end  
    end

    Но тут условие, у титульника должна быть всего одна картинка. Имею введу, что в MOG_Animated_Title_A, "RANDOM_PICTURES =" только одна картинка и ее дублируешь в папку систем с названием Wallpaper. Тогда при загрузке, оно будет выглядеть более-менее, а при сохранение, я хз о каком ты именно рывке говоришь, там ничего не меняется, даже если мой скрипт убрать. Это в случае, если ты еще какой-то скрипт в меню не используешь. В общем, я не экстрасенс, и сделать тебе все хорошо, без видения проекта, не могу, так что это последний вариант, который я могу предложить.
    Последний раз редактировалось dirge; 13.09.2013 в 20:22.

  8. #1918

    По умолчанию

    Доброго времени суток!
    В RPG я пытаюсь разбираться не так давно, и совсем не многое знаю из собственного опыта. Но один вопрос так и остался для меня не отвеченным. Не подскажите, как изменить главное меню игры с такими пунктами, как "вещи", "навык", "сохранение", "выход из игры" и т.д.? И не просто изменить названия пунктов - в этом мне удалось разобраться, а убрать некоторые пункты вообще. Пустое название - тоже не совсем то - фактически они продолжают существовать, пусть их и не видно. Как изменить внешний вид меню? Сделать его гораздо проще со своей графикой. И вообще, возможно ли такое?
    P.S. Прошу прощения, если это глупый вопрос, или такой вопрос имел место быть. ^^

  9. #1919
    Супер-модератор Аватар для dirge
    Информация о пользователе
    Регистрация
    25.02.2013
    Сообщений
    924
    Репутация: 79 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Мика Юме Посмотреть сообщение
    Доброго времени суток!
    В RPG я пытаюсь разбираться не так давно, и совсем не многое знаю из собственного опыта. Но один вопрос так и остался для меня не отвеченным. Не подскажите, как изменить главное меню игры с такими пунктами, как "вещи", "навык", "сохранение", "выход из игры" и т.д.? И не просто изменить названия пунктов - в этом мне удалось разобраться, а убрать некоторые пункты вообще. Пустое название - тоже не совсем то - фактически они продолжают существовать, пусть их и не видно. Как изменить внешний вид меню? Сделать его гораздо проще со своей графикой. И вообще, возможно ли такое?
    P.S. Прошу прощения, если это глупый вопрос, или такой вопрос имел место быть. ^^
    Все это делается только через скрипты.

  10. #1920
    Познающий Аватар для Kolhe
    Информация о пользователе
    Регистрация
    06.11.2012
    Адрес
    Омск
    Сообщений
    470
    Репутация: 27 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Мика Юме, доброго времени суток.
    В следующий раз уточняйте версию мейкера сразу. Предполагаю что у Вас RPG Maker VX ACE. Если нужно изменить только пункты меню, то самостоятельно это можно сделать с помощью этого скрипта. Только к сожалению пока сайт автора этого скрипта по неизвестным причинам не доступен, но думаю это в ближайшее время будет исправлено.

    Пока скрипт выкладываю сюда:
    Спойлер :
    Код:
    #==============================================================================
    # 
    # ▼ Yanfly Engine Ace - Ace Menu Engine v1.07
    # -- Last Updated: 2012.01.03
    # -- Level: Normal, Hard
    # -- Requires: n/a
    # 
    #==============================================================================
    
    $imported = {} if $imported.nil?
    $imported["YEA-AceMenuEngine"] = true
    
    #==============================================================================
    # ▼ Updates
    # =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
    # 2012.01.03 - Compatibility Update: Ace Item Menu
    # 2012.01.01 - Compatibility Update: Kread-EX's Synthesis
    #            - Compatibility Update: Kread-EX's Grathnode Install
    #            - Compatibility Update: Yami's Slot Battle
    # 2011.12.23 - Script efficiency optimized.
    # 2011.12.19 - Compatibility Update: Class System
    # 2011.12.15 - Updated for better menu MP/TP gauge management.
    # 2011.12.13 - Compatibility Update: Ace Equip Engine
    # 2011.12.07 - Update to allow for switches to also hide custom commands.
    # 2011.12.06 - Started Script and Finished.
    # 
    #==============================================================================
    # ▼ Introduction
    # =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
    # The menu system in RPG Maker VX Ace is great. However, it lacks the user
    # customization that RPG Maker 2003 allowed. With this script, you can add,
    # remove, and rearrange menu commands as you see fit. In addition to that, you
    # can add in menu commands that lead to common events or even custom commands
    # provided through other scripts.
    # 
    # This script also provides window appearance management such as setting almost
    # all command windows to be center aligned or changing the position of the
    # help window. You can also opt to show the TP Gauge in the main menu as well
    # as in the skill menu.
    # 
    #==============================================================================
    # ▼ Instructions
    # =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
    # To install this script, open up your script editor and copy/paste this script
    # to an open slot below ▼ Materials/素材 but above ▼ Main. Remember to save.
    # 
    # Edit the settings in the module below as you see fit.
    # 
    #==============================================================================
    # ▼ Compatibility
    # =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
    # This script is made strictly for RPG Maker VX Ace. It is highly unlikely that
    # it will run with RPG Maker VX without adjusting.
    # 
    #==============================================================================
    
    module YEA
      module MENU
        
        #=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
        # - General Menu Settings -
        #=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
        # This changes the way menus appear in your game. You can change their
        # alignment, and the location of the help window, Note that any non-Yanfly
        # Engine Ace scripts may not conform to these menu styles.
        #=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
        HELP_WINDOW_LOCATION = 0     # 0-Top, 1-Middle, 2-Bottom.
        COMMAND_WINDOW_ALIGN = 1     # 0-Left, 1-Middle, 2-Right.
        
        # These settings below adjust the visual appearance of the main menu.
        # Change the settings as you see fit.
        MAIN_MENU_ALIGN = 2          # 0-Left, 1-Middle, 2-Right.
        MAIN_MENU_RIGHT = true     # false-Left, true-Right.
        MAIN_MENU_ROWS  = 10         # Maximum number of rows for main menu.
        DRAW_TP_GAUGE   = true       # If true, draws TP in the main menu.
        
        #=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
        # - Main Menu Settings -
        #=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
        # These settings adjust the main menu, the order at which commands appear,
        # what text is displayed, and what the commands are linked to. Here's a
        # list of which commands do what:
        # 
        # -------------------------------------------------------------------------
        # :command         Description
        # -------------------------------------------------------------------------
        # :item            Opens up the item menu. Default menu item.
        # :skill           Opens up the skill menu. Default menu item.
        # :equip           Opens up the equip menu. Default menu item.
        # :status          Opens up the status menu. Default menu item.
        # :formation       Lets player manage party. Default menu item.
        # :save            Opens up the save menu. Default menu item.
        # :game_end        Opens up the shutdown menu. Default menu item.
        # 
        # :class           Requires YEA - Class System
        # 
        # :gogototori      Requires Kread-EX's Go Go Totori! Synthesis
        # :grathnode       Requires Kread-EX's Grathnote Install
        # :sslots          Requires Yami's YSA - Slot Battle
        #=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
        COMMANDS =[
          :item,         # Opens up the item menu. Default menu item.
          :skill,        # Opens up the skill menu. Default menu item.
          :equip,        # Opens up the equip menu. Default menu item.
          :class,        # Requires YEA - Class System.
          :status,       # Opens up the status menu. Default menu item.
          :formation,    # Lets player manage party. Default menu item.
        # :event_1,      # Launches Common Event 1. Common Event Command.
        # :event_2,      # Launches Common Event 2. Common Event Command.
        # :debug,        # Opens up debug menu. Custom Command.
        # :shop,         # Opens up a shop to pawn items. Custom Command.
          :save,         # Opens up the save menu. Default menu item.
          :game_end,     # Opens up the shutdown menu. Default menu item.
        ] # Do not remove this.
        
        #--------------------------------------------------------------------------
        # - Common Event Commands -
        # - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
        # If you insert one of the following commands into the COMMANDS array, the
        # player can trigger a common event to launch. You can disable certain
        # commands in the menu by binding them to a switch. If you don't want to
        # disable them, set the switch to 0 and it will always be enabled. The
        # ShowSwitch will prevent a command from appear if that switch is false.
        # Set it to 0 for it to have no impact.
        #--------------------------------------------------------------------------
        COMMON_EVENT_COMMANDS ={
        # :command => ["Display Name", EnableSwitch, ShowSwitch, Event ID],
          :event_1 => [        "Camp",            0,          0,        0],
          :event_2 => [   "Synthesis",            0,          0,        0],
        } # Do not remove this.
        
        #--------------------------------------------------------------------------
        # - Custom Commands -
        # - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
        # For those who use scripts that may lead to other menu scenes, use this
        # hash to manage custom commands that run specific script calls. You can
        # disable certain commands in the menu by binding them to a switch. If you
        # don't want to disable them, set the switch to 0. The ShowSwitch will
        # prevent a command from appear if that switch is false. Set it to 0 for
        # it to have no impact.
        #--------------------------------------------------------------------------
        CUSTOM_COMMANDS ={
        # :command => ["Display Name", EnableSwitch, ShowSwitch, Handler Method],
          :debug      => [     "Debug",            0,          0, :command_debug],
          :shop       => [   "Магазин",            0,          0,  :command_shop],
          :gogototori => [ "Synthesis",            0,        0,  :command_totori],
          :grathnode =>  [ "Grathnode",            0,        0, :command_install],
        } # Do not remove this.
        
      end # MENU
    end # YEA
    
    #==============================================================================
    # ▼ Editting anything past this point may potentially result in causing
    # computer damage, incontinence, explosion of user's head, coma, death, and/or
    # halitosis so edit at your own risk.
    #==============================================================================
    
    #==============================================================================
    # ■ Window_MenuCommand
    #------------------------------------------------------------------------------
    # This class is kept towards the top of the script to provide easier access.
    #==============================================================================
    
    class Window_MenuCommand < Window_Command
      
      #--------------------------------------------------------------------------
      # overwrite method: make_command_list
      #--------------------------------------------------------------------------
      def make_command_list
        for command in YEA::MENU::COMMANDS
          case command
          #--- Default Commands ---
          when :item
            add_command(Vocab::item,   :item,   main_commands_enabled)
          when :skill
            add_command(Vocab::skill,  :skill,  main_commands_enabled)
          when :equip
            add_command(Vocab::equip,  :equip,  main_commands_enabled)
          when :status
            add_command(Vocab::status, :status, main_commands_enabled)
          when :formation
            add_formation_command
          when :save
            add_original_commands
            add_save_command
          when :game_end
            add_game_end_command
          #--- Yanfly Engine Ace Commands ---
          when :class
            next unless $imported["YEA-ClassSystem"]
            add_class_command
          #--- Imported Commands ---
          when :sslots
            next unless $imported["YSA-SlotBattle"]
            add_sslots_command
          when :grathnode
            next unless $imported["KRX-GrathnodeInstall"]
            process_custom_command(command)
          when :gogototori
            next unless $imported["KRX-AlchemicSynthesis"]
            process_custom_command(command)
          #--- Imported Commands ---
          else
            process_common_event_command(command)
            process_custom_command(command)
          end
        end
      end
      
      #--------------------------------------------------------------------------
      # new method: process_common_event_command
      #--------------------------------------------------------------------------
      def process_common_event_command(command)
        return unless YEA::MENU::COMMON_EVENT_COMMANDS.include?(command)
        show = YEA::MENU::COMMON_EVENT_COMMANDS[command][2]
        continue = show <= 0 ? true : $game_switches[show]
        return unless continue
        text = YEA::MENU::COMMON_EVENT_COMMANDS[command][0]
        switch = YEA::MENU::COMMON_EVENT_COMMANDS[command][1]
        ext = YEA::MENU::COMMON_EVENT_COMMANDS[command][3]
        enabled = switch <= 0 ? true : $game_switches[switch]
        add_command(text, command, enabled, ext)
      end
      
      #--------------------------------------------------------------------------
      # new method: process_custom_command
      #--------------------------------------------------------------------------
      def process_custom_command(command)
        return unless YEA::MENU::CUSTOM_COMMANDS.include?(command)
        show = YEA::MENU::CUSTOM_COMMANDS[command][2]
        continue = show <= 0 ? true : $game_switches[show]
        return unless continue
        text = YEA::MENU::CUSTOM_COMMANDS[command][0]
        switch = YEA::MENU::CUSTOM_COMMANDS[command][1]
        enabled = switch <= 0 ? true : $game_switches[switch]
        add_command(text, command, enabled)
      end
      
    end # Window_MenuCommand
    
    #==============================================================================
    # ■ Menu
    #==============================================================================
    
    module Menu
      
      #--------------------------------------------------------------------------
      # self.help_window_location
      #--------------------------------------------------------------------------
      def self.help_window_location
        return YEA::MENU::HELP_WINDOW_LOCATION
      end
      
      #--------------------------------------------------------------------------
      # self.command_window_align
      #--------------------------------------------------------------------------
      def self.command_window_align
        return YEA::MENU::COMMAND_WINDOW_ALIGN
      end
      
      #--------------------------------------------------------------------------
      # self.main_menu_align
      #--------------------------------------------------------------------------
      def self.main_menu_align
        return YEA::MENU::MAIN_MENU_ALIGN
      end
      
      #--------------------------------------------------------------------------
      # self.main_menu_right
      #--------------------------------------------------------------------------
      def self.main_menu_right
        return YEA::MENU::MAIN_MENU_RIGHT
      end
      
    end # Menu
    
    #==============================================================================
    # ■ Game_Actor
    #==============================================================================
    
    class Game_Actor < Game_Battler
      
      #--------------------------------------------------------------------------
      # new method: draw_mp?
      #--------------------------------------------------------------------------
      def draw_mp?
        return true unless draw_tp?
        for skill in skills
          next unless added_skill_types.include?(skill.stype_id)
          return true if skill.mp_cost > 0
        end
        return false
      end
      
      #--------------------------------------------------------------------------
      # new method: draw_tp?
      #--------------------------------------------------------------------------
      def draw_tp?
        return false unless $data_system.opt_display_tp
        for skill in skills
          next unless added_skill_types.include?(skill.stype_id)
          return true if skill.tp_cost > 0
        end
        return false
      end
      
    end # Game_Actor
    
    #==============================================================================
    # ■ Window_Base
    #==============================================================================
    
    class Window_Base < Window
      
      #--------------------------------------------------------------------------
      # overwrite method: draw_actor_simple_status
      #--------------------------------------------------------------------------
      def draw_actor_simple_status(actor, dx, dy)
        dy -= line_height / 2
        draw_actor_name(actor, dx, dy)
        draw_actor_level(actor, dx, dy + line_height * 1)
        draw_actor_icons(actor, dx, dy + line_height * 2)
        dw = contents.width - dx - 124
        draw_actor_class(actor, dx + 120, dy, dw)
        draw_actor_hp(actor, dx + 120, dy + line_height * 1, dw)
        if YEA::MENU::DRAW_TP_GAUGE && actor.draw_tp? && !actor.draw_mp?
          draw_actor_tp(actor, dx + 120, dy + line_height * 2, dw)
        elsif YEA::MENU::DRAW_TP_GAUGE && actor.draw_tp? && actor.draw_mp?
          if $imported["YEA-BattleEngine"]
            draw_actor_tp(actor, dx + 120, dy + line_height * 2, dw/2 + 1)
            draw_actor_mp(actor, dx + 120 + dw/2, dy + line_height * 2, dw/2)
          else
            draw_actor_mp(actor, dx + 120, dy + line_height * 2, dw/2 + 1)
            draw_actor_tp(actor, dx + 120 + dw/2, dy + line_height * 2, dw/2)
          end
        else
          draw_actor_mp(actor, dx + 120, dy + line_height * 2, dw)
        end
      end
      
    end # Window_Base
    
    #==============================================================================
    # ■ Window_Command
    #==============================================================================
    
    class Window_Command < Window_Selectable
      
      #--------------------------------------------------------------------------
      # overwrite method: alignment
      #--------------------------------------------------------------------------
      def alignment
        return Menu.command_window_align
      end
      
    end # Window_Command
    
    #==============================================================================
    # ■ Window_MenuCommand
    #==============================================================================
    
    class Window_MenuCommand < Window_Command
      
      #--------------------------------------------------------------------------
      # alias method: init_command_position
      #--------------------------------------------------------------------------
      class <<self; alias init_command_position_ame init_command_position; end
      def self.init_command_position
        init_command_position_ame
        @@last_command_oy = nil
      end
      
      #--------------------------------------------------------------------------
      # overwrite method: visible_line_number
      #--------------------------------------------------------------------------
      def visible_line_number
        return [[item_max, YEA::MENU::MAIN_MENU_ROWS].min, 1].max
      end
      
      #--------------------------------------------------------------------------
      # overwrite method: alignment
      #--------------------------------------------------------------------------
      def alignment
        return Menu.main_menu_align
      end
      
      #--------------------------------------------------------------------------
      # alias method: process_ok
      #--------------------------------------------------------------------------
      alias window_menucommand_process_ok_ame process_ok
      def process_ok
        @@last_command_oy = self.oy
        window_menucommand_process_ok_ame
      end
      
      #--------------------------------------------------------------------------
      # alias method: select_last
      #--------------------------------------------------------------------------
      alias window_menucommand_select_last_ame select_last
      def select_last
        window_menucommand_select_last_ame
        self.oy = @@last_command_oy unless @@last_command_oy.nil?
        @@last_command_oy = nil
      end
      
    end # Window_MenuCommand
    
    #==============================================================================
    # ■ Scene_Menu
    #==============================================================================
    
    class Scene_Menu < Scene_MenuBase
      
      #--------------------------------------------------------------------------
      # alias method: start
      #--------------------------------------------------------------------------
      alias scene_menu_start_ame start
      def start
        scene_menu_start_ame
        relocate_windows
      end
      
      #--------------------------------------------------------------------------
      # new method: relocate_windows
      #--------------------------------------------------------------------------
      def relocate_windows
        return unless Menu.main_menu_right
        @command_window.x = Graphics.width - @command_window.width
        @gold_window.x = Graphics.width - @gold_window.width
        @status_window.x = 0
      end
      
    end # Scene_Menu
    
    #==============================================================================
    # ■ Scene_Item
    #==============================================================================
    
    class Scene_Item < Scene_ItemBase
      
      #--------------------------------------------------------------------------
      # alias method: start
      #--------------------------------------------------------------------------
      alias scene_item_start_ame start
      def start
        scene_item_start_ame
        return if $imported["YEA-ItemMenu"]
        relocate_windows
      end
      
      #--------------------------------------------------------------------------
      # new method: relocate_windows
      #--------------------------------------------------------------------------
      def relocate_windows
        case Menu.help_window_location
        when 0 # Top
          @help_window.y = 0
          @category_window.y = @help_window.height
          @item_window.y = @category_window.y + @category_window.height
        when 1 # Middle
          @category_window.y = 0
          @help_window.y = @category_window.height
          @item_window.y = @help_window.y + @help_window.height
        else # Bottom
          @category_window.y = 0
          @item_window.y = @category_window.height
          @help_window.y = @item_window.y + @item_window.height
        end
        if $imported["YEA-ItemMenu"]
          @types_window.y = @category_window.y
          @status_window.y = @category_window.y
        end
      end
      
    end # Scene_Item
    
    #==============================================================================
    # ■ Scene_Skill
    #==============================================================================
    
    class Scene_Skill < Scene_ItemBase
      
      #--------------------------------------------------------------------------
      # alias method: start
      #--------------------------------------------------------------------------
      alias scene_skill_start_ame start
      def start
        scene_skill_start_ame
        relocate_windows
      end
      
      #--------------------------------------------------------------------------
      # new method: relocate_windows
      #--------------------------------------------------------------------------
      def relocate_windows
        case Menu.help_window_location
        when 0 # Top
          @help_window.y = 0
          @command_window.y = @help_window.height
          @status_window.y = @help_window.height
          @item_window.y = @status_window.y + @status_window.height
        when 1 # Middle
          @command_window.y = 0
          @status_window.y = 0
          @help_window.y = @status_window.y + @status_window.height
          @item_window.y = @help_window.y + @help_window.height
        else # Bottom
          @command_window.y = 0
          @status_window.y = 0
          @item_window.y = @status_window.y + @status_window.height
          @help_window.y = @item_window.y + @item_window.height
        end
      end
      
    end # Scene_Skill
    
    #==============================================================================
    # ■ Scene_Equip
    #==============================================================================
    
    class Scene_Equip < Scene_MenuBase
      
      #--------------------------------------------------------------------------
      # alias method: start
      #--------------------------------------------------------------------------
      alias scene_equip_start_ame start
      def start
        scene_equip_start_ame
        relocate_windows
        relocate_aee_windows
      end
      
      #--------------------------------------------------------------------------
      # new method: relocate_windows
      #--------------------------------------------------------------------------
      def relocate_windows
        return if $imported["YEA-AceEquipEngine"]
        case Menu.help_window_location
        when 0 # Top
          @help_window.y = 0
          @status_window.y = @help_window.height
          @command_window.y = @help_window.height
          @slot_window.y = @command_window.y + @command_window.height
          @item_window.y = @slot_window.y + @slot_window.height
        when 1 # Middle
          @status_window.y = 0
          @command_window.y = 0
          @slot_window.y = @command_window.y + @command_window.height
          @help_window.y = @slot_window.y + @slot_window.height
          @item_window.y = @help_window.y + @help_window.height
        else # Bottom
          @status_window.y = 0
          @command_window.y = 0
          @slot_window.y = @command_window.y + @command_window.height
          @item_window.y = @slot_window.y + @slot_window.height
          @help_window.y = @item_window.y + @item_window.height
        end
      end
      
      #--------------------------------------------------------------------------
      # new method: relocate_aee_windows
      #--------------------------------------------------------------------------
      def relocate_aee_windows
        return unless $imported["YEA-AceEquipEngine"]
        case Menu.help_window_location
        when 0 # Top
          @help_window.y = 0
          @command_window.y = @help_window.height
          @slot_window.y = @command_window.y + @command_window.height
        when 1 # Middle
          @command_window.y = 0
          @help_window.y = @command_window.height
          @slot_window.y = @help_window.y + @help_window.height
        else # Bottom
          @command_window.y = 0
          @slot_window.y = @command_window.height
          @help_window.y = @slot_window.y + @slot_window.height
        end
        @actor_window.y = @command_window.y
        @item_window.y = @slot_window.y
        @status_window.y = @slot_window.y
      end
      
    end # Scene_Equip
    
    #==============================================================================
    # ■ Scene_Menu
    #==============================================================================
    
    class Scene_Menu < Scene_MenuBase
      
      #--------------------------------------------------------------------------
      # alias method: create_command_window
      #--------------------------------------------------------------------------
      alias scene_menu_create_command_window_ame create_command_window
      def create_command_window
        scene_menu_create_command_window_ame
        process_common_event_commands
        process_custom_commands
      end
      
      #--------------------------------------------------------------------------
      # new method: process_common_event_commands
      #--------------------------------------------------------------------------
      def process_common_event_commands
        for command in YEA::MENU::COMMANDS
          next unless YEA::MENU::COMMON_EVENT_COMMANDS.include?(command)
          @command_window.set_handler(command, method(:command_common_event))
        end
      end
      
      #--------------------------------------------------------------------------
      # new method: command_common_event
      #--------------------------------------------------------------------------
      def command_common_event
        event_id = @command_window.current_ext
        return return_scene if event_id.nil?
        return return_scene if $data_common_events[event_id].nil?
        $game_temp.reserve_common_event(event_id)
        return_scene
      end
      
      #--------------------------------------------------------------------------
      # new method: process_custom_commands
      #--------------------------------------------------------------------------
      def process_custom_commands
        for command in YEA::MENU::COMMANDS
          next unless YEA::MENU::CUSTOM_COMMANDS.include?(command)
          called_method = YEA::MENU::CUSTOM_COMMANDS[command][3]
          @command_window.set_handler(command, method(called_method))
        end
      end
      
      #--------------------------------------------------------------------------
      # new method: command_debug
      #--------------------------------------------------------------------------
      def command_debug
        SceneManager.call(Scene_Debug)
      end
      
      #--------------------------------------------------------------------------
      # new method: command_shop
      #--------------------------------------------------------------------------
      def command_shop
        goods = []
        SceneManager.call(Scene_Shop)
        SceneManager.scene.prepare(goods, false)
      end
      
      #--------------------------------------------------------------------------
      # new method: command_totori
      #--------------------------------------------------------------------------
      def command_totori
        return unless $imported['KRX-AlchemicSynthesis']
        SceneManager.call(Scene_Alchemy)
      end
      
    end # Scene_Menu
    
    #==============================================================================
    # 
    # ▼ End of File
    # 
    #==============================================================================


    Если возникнут проблемы с настройкой скрипта, обращайтесь.


Страница 192 из 643 ПерваяПервая ... 92142182190191192193194202242292 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 3 (пользователей: 0 , гостей: 3)

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Общие вопросы