Все дублирую на съемный тетабайтник. Как архив. Лежит маленькая коробочка и все помнит. Хочу еще одну такую для страховки.
Сообщение от Yuryol Вытаскиваешь жесткий диск, подсоединяешь его к компу друга и копируешь всё что надо как с флешки. Я тоже об этом думал... Сообщение от Yuryol Неужели друзей с компом нету? Т.к. ЖД взят из ноутбука 2010 года, а живу я в Амурске, компьютеры друзей или слишком старые (и разъём не от CATA кабеля), или слишком новые, что: "Гарантийный срок не истёк, так что прости!" (согласен, странные у меня друзья).
вытаскиваешь жесткий диск, подсоединяешь его к компу друга и копируешь всё что надо как с флешки. Неужели друзей с компом нету?
Пять минут в день на сохранение актуального бекапа в облаке помогают сохранить сотни часов работы и множество нервных клеток. Рекомендую взять за правило.
На счет фона меню - это дело вкуса автора. Обычно фон выбирают ( если выбирают ) под общую атмосферу игры. Скажем, Звездные войны - рамка из железа с подробностями. Герои много ходят по фентезийным лесам и дорогам - рамка из узловатых суков... Можно в рамку запихнуть что-то навеянное основной идеей игры: поиск кристаллов - кристаллы... и т.п. Просто текст без рамки - есть опция. Текст над персонажами ( над чарами ) проще всего сделать выводом картинок с текстом без фона: координаты чара минус сколько надо по вертикали y. Можно засунуть текст в "пузырь", как в комиксах. На счет скриптов такого дела - не помню, может и были.
Сообщение от Валера Видимо дело в том, что битва одна в каждом месте. Не совсем. Т.к. на одной локации может быть от трёх до пяти битв с группой врагов (А локации большие и не блещат оригинальным оформлением. По этому битвы призваны разнообразить игровой процесс.) Сообщение от Валера Если начало битвы - это разговор ( конфликт ) с любым членом шайки, где бы он ни был ), то... лучше просто все трупы убрать. Не показывать вообще. Кроме того, с кем говорил. А вот в процессе боя сделать призыв врага к своим друзьям. Вроде как они прибегут на подмогу и пещера после победы героя опустеет. Этот метод тоже подходит (Просто вместо помещения то же самое сделал в определённых областях). Спасибо.
Сообщение от Yuryol Какая графика используется? Обычная. Абсолютно. Использую по минимуму добавочных материалов для создания простенькой RPG и пытаюсь давить лишь на атмосферу и сюжет (т.к. дизайн уровней... страдает.).
все-равно мы как-то вслепую выбираем. скрины из самой игры есть? какая графика используется? Темнота или туман есть? Например если используется ХФ пак то первый скин не подходит, а второй подходит. Если сеттинг в духе паладин квеста например то подходит и старый скин,только цвет шрифта сменить. Если синие оттенки, магия,туман,таинственность , то второй подойдет,хотя мне он вообще не нравится из-за этой синей мазни.
Второй очень даже, только рамка толстовата.
Видимо дело в том, что битва одна в каждом месте. И, если в первом случае дело происходит в небольшом помещении и трупы изображают последствия этой битвы, то во втором - враги рассыпаны по значительной площади и изображать последствия этой, опять же одной битвы, уже не могут. Тут два варианта. Если сюжетно начало битвы фиксировано в каком-то месте, то после битвы вокруг этого места надо разбросать трупы ( вместо бродящих по округе ). Если начало битвы - это разговор ( конфликт ) с любым членом шайки, где бы он ни был ), то... лучше просто все трупы убрать. Не показывать вообще. Кроме того, с кем говорил. А вот в процессе боя сделать призыв врага к своим друзьям. Вроде как они прибегут на подмогу и пещера после победы героя опустеет.
вар мех, вопрос в том - как сделать столкновение с врагами в подземельях? 1) сделать разбойники событиями. при столкновении с героем появляется битва 2) сделать случайные битвы по всей площади подземелья. 2) сделать определенные зоны где ты можешь натолкнуться на врагов. как например в покемонах, в которых если зайдешь в траву включаются случайные битвы так? если так,то я за первое. в крайнем случае - третье
Это я понял, а вот остальное не очень.
Сообщение от Paranoid Неа, чет я ниче не понял. Ситуация с разбойниками: -На карте расположено 4 ивента: Ev 1, Ev 2, Ev 3 и Ev 4. Они отвечают за модельки (чары) живых юнитов (Бандитов). Включаются при попадании на локацию (до автомат. начала битвы). -Так же есть ещё 4 ивента. Они отвечают за модельки мёртвых юнитов (Бандитов). Включаются после битвы в тот момент, когда выключаются "живые" модели. Таким образом на локе до битвы живые разбойники сидят у костра, а после мёртвые удобряют землю. Всё просто.
Неа, чет я ниче не понял.
Светлые шрифты на светлом фоне. У меня уже при взгляде на скрины глаза болят. Рамка опять обгрызенная снизу и справа. Полоска выбора не вписывается.
Сообщение от Paranoid Хотя мне полоска выбора все равно не нравится. Ну, это только "экспериментальный WS". Всё можно поменять.
Вот так норм. Хотя мне полоска выбора все равно не нравится.
Сообщение от Yuryol тоже за второй. Только это довольно стандартное выглядит а ты же хочшеь "Для "15" нужно что-то особенное" Ну так возьмём второе за основу (кое то изменить и всё).
тоже за второй. Только это довольно стандартное выглядит а ты же хочшеь "Для "15" нужно что-то особенное"
Итог: Оставим второе с некоторыми изменениями. Спасибо за ваше мнение.