Вроде и так есть рабочие варианты Теперь альтернативы искать((
Скорее всего, не доберусь его фиксить. Вроде и так есть рабочие варианты, а я уже и забыл, что это за скрипт.
Сквозь героя в дверь дома? Делаешь непися "проходимым" и спокойно рассекаешь по герою. На приставках это нормально. Если не нравится, делаешь так: если герой стоит у входа, сдвигаешь его на клетку в сторону ( или куда надо ) и проводишь непися к дверям. Если не нравится, делаешь так: если герой стоит у входа, подводишь непися к нему вплотную и даешь текст типа: "Че встал? В лоб захотел? Ща получишь!"
Сообщение от Paranoid Почитай мой коммент, узнаешь. Это искать нужно. Я просто пользуюсь, вроде все работает. Ладно, разбирайтесь сами.
Сообщение от peter8031983 А что с ним не так? Почитай мой коммент, узнаешь.
Сообщение от Paranoid Эльф, когда разберешься с тем скриптом на светлой? Уже месяц прошел. А что с ним не так?
скрипты на поиск пути тебе могут помочь. Эльф, когда разберешься с тем скриптом на светлой? Уже месяц прошел.
Затемнение экрана наше все, можно даже катсцену не делать.
Сообщение от War_Mechs Сперва я тоже решил так, но потом понял, что если на пути встанет наш подопечный, то никто не сможет двинуться с места и через какой-то промежуток времени непись всё равно исчезнет (магия вне Хогвартса какая-то). Если мейкер не MV, то скрипты на поиск пути тебе могут помочь.
Сообщение от DeadElf79 Пускай уходит в дверь дома, которую игрок не может открыть, например. Сперва я тоже решил так, но потом понял, что если на пути встанет наш подопечный, то никто не сможет двинуться с места и через какой-то промежуток времени непись всё равно исчезнет (магия вне Хогвартса какая-то).
Не может исчезнуть посреди улицы? Пускай уходит в дверь дома, которую игрок не может открыть, например.
Сообщение от Paranoid 2 и 3 в одном сделай. Так и сделал. Людей помещается (для замка) мало (всего 34 человека), но этого достаточно.
Сообщение от Nalia Тебе будут нужны две переменные, два переключателя и три общих события... В общем я КОНКРЕТНО накосячил в ивентах вообще, посмотрел другой способ и совместил с твоим. Теперь "День и ночь" изменяются без считывания шагов.
Сообщение от Валера А действующие герои - боги? Я уже писал ранее, что эти посты - предыстория к основным событиям игры. Тут описывается то, из-за чего весь "сыр-бор". В последней записи я расскажу ключевое событие на котором и держится основной сюжет игры.
А действующие герои - боги? Надо, наверное, запустить некого простого смертного, чтобы он на своей шкуре испытывал все эти делишки богов и от его имени вести повествование.
Самое интересное из сказанного: "Сегодня утром понял, что когда я проснулся, вместо потолка я увидел иконку RPGMXP." + "8ой месяц как не выходил гулять" Вот, где основа твоего сюжета. Ты - не учтенный бог! Тебя все забыли, ты запоздал, а теперь требуешь свое.
Сообщение от Nalia Common Event Я где-то в самих ивентах накасячил (и у меня русская версия rpgm с "Нейтральной полосы") Сообщение от Nalia С богами-- всё отлично и интересно. Планируется несколько "квестовых линий" связанных с богами и ПОВОРОТИЩЕ в конце последней.
общее событие Common Event С богами-- всё отлично и интересно.
Делай то для чего была сделана эта пещера! Если это логово разбойников, то в конце должен быть их босс и награбленное, если это логово волков, то в конце должен быть вожак, если это заброшенная пещера, то в конце должен быть выход.
Это же фентези просто придумай какое-нибудь слово и назови так город!