Опять гоблины, орки, эльфы, как вам самим-то такое не надоело? каких-нибудь бы вампиров влепили и то пооригинальнее было бы. Почему все кто придумывает сюжет начинают с никому неинтересной предыстории? Никто из игроков не любит в начале игры такое читать, да и вообще в течении игры такое тоже никому неинтересно. Зато все авторы обожают такое расписывать. И при том ужас как стараются сделать ее красиво-звучащей, зато диалоги пишут как попало. Лушче бы сам сюжет оригинальным попробовал придумать, а то "чуваки хотят покорить башню". Всем плевать какая у игры предыстория, если сам сюжет на уровне нинтендовского битемапа. "Эт слишком скучно" - нуну. А история про эльфов и орков ужас как весела и оригинально.
Интриги? Пожалуйста: поскольку хождения в башни связаны с большим риском и большой смертностью, это дело запрещено. Вот фишка - в каждую башню еще надо проникнуть, а если узнают - то и побегать от властей ( откупиться ). Для этого не надо множества государств и народов. Одно аморфное, продажное государство, но строгое на бумаге. Вариант: запрещение связано с легендами или реальностью, что где-то глубоко под башнями спрятано что-то очень опасное для мира и благополучия. Даже одной находки достаточно, чтобы что-то произошло, а если собрать паззл... А на самом деле в сборе эта вещь и стала бы основой мира во всем мире, чего и не хотят допустить... Вот тут тебе и путешествие, и проблемы. и домыслы...
Эт слишком скучно. Цель игры конечно ходит и завоевывать башенки, но я хочу сюда и интриги приплести, чтобы игрок не просто от данжа до данжа мотался, а исследовал, чувствовал себя его частью. Охота на Башни это не просто развлечения, это смертельный риск. Да многие хотят покорить башню и прославится, но большинство так и остаются где-то внутри. Суть не в конечной цели, а в путешествии.
Расклад сил в мире похож на Властелина колец. Если герой будет ходить в башни ( по башням ), зачем такой сложный мир? Он будет формален по отношению к главному делу героя. Потом, мир густо населен... Это предполагает, что в башни тропинки протоптаны задолго до идеи героя в них пойти. Хотя это может стать и фишкой - пройти дальше других. Для древних миров характерна кастовая структура. Может ее как-то использовать? Предложенный мир - для большой игры. Игры - путешествия или даже стратегии. Для прохождения башен, мне кажется, лучше подошел бы мир без государств. Есть расы, народности, зоны их обитания, есть вольные города и поселения, кочевые племена, дети подземелий, гор ( гномы - тоже люди! ). Это проще сделать, чем централизованные государства, тут больше маневра для творчества.
Оставлю неправильный вариант, звучит лучше. Все равно название чисто для пафоса.
На английском тогда надо Hunter of Tower. Как правильное написание титула.
А я и не хочу написать башня охотника. Их называют Охотник Башни, аля Мастер Полземелья (Dungeon Master).
Неправильно слова стоят в английском варианте. Ибо переводится как Башни Охотника. На английском Башня Охотника пишется как Tower of Hunter
Реализация уже есть, я просто впал в ступор с тем как это использовать.
Это называется "Вымарано цензурой выдумывать то, что реализовать не сможешь".
Иногда система: придумаю классы, скилы и пр., потом на этом сделаю игру, не работает. Т.е. сперва разложу все по полочкам, а потом буду делать живое действо... Можно попробовать наоборот: сперва сделать живое действо, а потом уже его облечь в классы, скилы и т.п. Второй вариант выгоден тем, что позволяет придумать что-то свое, не используя готовые схемы. И это свое будет твердо опираться на живое действо.
Я уж думал: попками... но не написал.
Не-не, Валер, у меня все правильно написано.
Сообщение от Валера Очень жаль. Папками и посудой? Может тапками? Лапками? Шапками? Полками? Мамками? Лалками? Галками? Гальками? Кальками? Тальками?
Очень жаль. Папками и посудой? Может тапками? Лапками? Шапками? Полками?
А бордель с инопланетянками и инопланетянами будет? Будет что-то вроде станции Омега из второго МЕ. Там тебе и космические грибы, и инопланетные шлюхи, даже рабы будут.
Ещё Black Sails посмотри для вдохновения. А что что я одна тут больная. з.ы. А бордель с инопланетянками и инопланетянами будет?
Мы с ним сильно похожи, но другие проекты пока только в планах, все внимание стараюсь уделять "подземельям". Так что можешь не волноваться)
Ты становишься похож на Блади.
Tactics Ogre PSP Crafting System Ничего себе название. Возьму ее, все равно половина ресов пиратские о_х.