С фонарями очень просто: накладываешь поверх тайлов, обозначающих фонари, спрайты, отвечающие за свет. Задаёшь мув роут change blending > add. И ставишь в каждом из них условие: отображаться, только если свич Night включён.
Но, всё же, как привязать смену дня и ночи (на карте мира) к кол-ву шагов? А то, может я что неправильно делаю?.. Тебе будут нужны две переменные, два переключателя и три общих события. Первую переменную назовёт StepsAll. Вторую переменную назовём StepsCount. Первый переключатель назовём Outside. Второй переключатель назовём Night. Общие события назовём TimeOfDay, DayChange и NightChange. Событие TimeOfDay делаешь параллельным. Оно должно работать только когда переключатель Outside включён. Его включаешь только когда персонаж выходит на карту, заходит на локацию-- выключаешь. Также каждый раз, когда выходишь на карту, записываешь в переменные StepsAll и StepsCount одно и то же чисто-- количество сделанных героем шагов. Что должно быть в событии TimeOfDay? По пунктам. Ты записываешь в переменную StepsCount количество сделанных шагов. Ты вычитаешь из StepsCount переменную StepsAll. Ты проверяешь, чему равна StepsCount. Через сколько у тебя шагов будет меняться время суток? Например, через 30. Так вот, далее ставишь условие: ЕСЛИ StepsCount=30, ТО.... Внутри условия: записываешь в StepsAll количество сделанных шагов. Меняешь время дня: если переключатель Night выключен, то включаешь его и вызываешь событие NightChange; иначе отключаешь Night и вызываешь событие DayChange. В событиях NightChange и DayChange, соответственно, прописываешь, какие изменения должны происходить, как то смена цвета экрана, панорамы и пр. Всё.
Сообщение от Nalia Но само название города малость смешное. "Град" явно отсылает нас к названием славянских городов, тогда как "имперо-" -- совсем не славянское слово. Царьград, тогда уж. Или Имперский Город, аки в ТЕСе. Ну, тут я согласен. Название наспех придумал (не может же город быть без названия). Думаю, может "Город Империи" или "Имперополь" (просто, "плагиат" в наших краях не приветствуется). Но, всё же, как привязать смену дня и ночи (на карте мира) к кол-ву шагов? А то, может я что неправильно делаю?..
Можно сделать глобальную карту города, где пометить основные районы. И канализация. Не забудь канализацию! Но само название города малость смешное. "Град" явно отсылает нас к названием славянских городов, тогда как "имперо-" -- совсем не славянское слово. Царьград, тогда уж. Или Имперский Город, аки в ТЕСе.
2 и 3 в одном сделай.
Сообщение от Paranoid На - http://www.geocities.jp/kurororo4/looseleaf/ Еще не помешало бы кинуть скриншотов для ознакомления. Скрины Элерноса (если ты это имел ввиду) смотри в моей "новой" записи.
На - http://www.geocities.jp/kurororo4/looseleaf/ Еще не помешало бы кинуть скриншотов для ознакомления.
Знаешь, сразу бросить в пыл сражение - первое, что обычно хочется. Активное начало. Но это как обучать плаванию кидая в воду с лодки. И на самом деле, сделать это хорошо не так просто. Тут нужен опыт и такт. Иначе получится искусственная сборка: вдруг - сразу бой, потом излияния о предыдущей жизни и - вперед, в игру... У игрока может случиться несварение в подкорке. Люди приходят с работы, они еще полны других мыслей... их надо мягко переключить на новые впечатления. Я бы посоветовал некоторое общее вступление, а потом уже месилово. Игрок должен иметь хотя бы общее представление: что, где и почему.
Сообщение от peter8031983 http://littledrago.blogspot.com.es/2...ction.html?m=1 . Спасибо.
Я не старовер, но с ХР начинал. Кажись тебе нужен этот скрипт.http://littledrago.blogspot.com.es/2...ction.html?m=1 А вообще у этого товарища много разных вкусностей для ХР.
Сообщение от caveman https://yadi.sk/d/4h87HHqej927e тут сборка карт мира для ХП Огромное спасибо. Сообщение от caveman по поводу MF не смог сдержаться) А мне понравилось
Сообщение от Nalia В течение дня можно слегка менять цвет экрана: ранним утром сделать желтоватым, ближе к закату пусть краснеет. Неписей убирать через переключатели. Достаточно одного, например, night, который, соответственно, будет включаться ночью. Саму смену времени дня можно привязать к количеству шагов. Например, как отшагает герой 4000 шагов, менять время суток. А, можно спросить как это сделать? Я просто в Мейкере новичок и мало чего знаю.
А ну так сразу бы... =))) По ХР ни чего не знаю. Вот если бы на Асе то да... =) А по ХР это к староверам. =) Там говорят и тайлсет зеленей и чарсет красивей. =)
Сообщение от Lipton ---Смена дня и ночи (чтобы не было сомнений насчёт движения Земли) А оно вам надо? То есть если смена дня на ночь несет например изменения геймплея игры, то да это обоснованно. Да, планируется сделать ночных монстров и уход NPC по домам (а так же появление "Настериола"(ну, это позже)) Сообщение от Lipton ---Исследуемая карта мира (проблемы заключается в неимении нужного для обозначений тайлсета) Если у вас достаточно большой мир и возможно нелинейное хождение по локациям, то вам желательна карта. Опять же прохождение нелинейно, и есть море выбора. (если вы вдруг видели тайлсет для таких нужд, прошу отпишитесь) Сообщение от Lipton ---"Хождение паравозиком" всей партии (только на карте мира) А не на карте мира? Я бы сделал на оборот. На карте мира точкой или только главный перс в партии, а на остальных картах паровозиком. В любом случае это легко сделать через ивентовые команды. =) А не подскажете как? Просто я новичок в Мейкере (напомню, движок-RPGM XP).
https://yadi.sk/d/4h87HHqej927e тут сборка карт мира для ХП по поводу MF не смог сдержаться)
Сообщение от Валера Вот такая схема начала. Воу, воу! Полегче! Спасибо за совет (только вот с семьёй незадача, ну опустим), очень благодарен, НО, я имею ввиду такую ситуацию, что вот наш герой уже есть,он уже один, начинается развитие событий, нас кидают в самое пекло, и чтобы объяснить всё игроку, выдаётся минутка тихого, спокойного времени, когда Рассказчик популярно объясняет что и как . Но твоя схема начала навела на мысль. Огромное спасибо.
Все зависит от стиля повествования. Если твой первый пункт дом героя, где он типа "только что проснулся", то хорошо бы уже дома окунуть героя в бытовые проблемы. Обычно в доме кто-то один. Почему бы не показать целую семью? Дед, мать, сестры, братья, бабушка и отец - во дворе. Все заняты делами, все просят помочь: купить спички ( или кремень ), починить забор, принести воды, узнать, когда откроется магазин, сходить к соседке за весами, помочь отцу уложить дрова... Одно из заданий может вывести героя на ратный путь: в магазине при кузнице нужны пара гвоздей, но там же и мечи... Герой просит подержать меч в руках. И ему ужасно нравится. Тут же стоит парень, который обзывает его сопляком и предлагает еще попрыгать на деревянной лошадке. Парень обижается и теперь ищет того, кто бы научил его битве на мечах, хоть и деревянных. Вот такая схема начала. Бытовые проблемы постепенно заменяются личными. Сперва родители против всех этих мечей... Но когда парень в лесу помогает кому-то отбиться от кого-то, меч в его руке становится залогом спокойствия в деревне. К нему начинают обращаться с ратной помощью, его статус растет. Появляется девушка. Заводятся денежки. Парень покупает не только меч, но и кольчугу, и лук и девушке что-то перепадает... И так далее. ))
В топку ограничения инвентаря!
Если сделать все карты приблизительно одного размера, то переключать время дня можно при переходе с карты на карту (а заодно можно привязать смену дня и ночи к количеству переходов по карте). Тогда не нужно делать уход NPC по домам.
по поводу смены дня и ночи - в том же Breath of Fire было сделано просто и элегантно: смена для и ночи происходит только на карте мира. Когда же мы заходим на локацию - она остаётся дневной (или ночной) до тех пор, пока мы с неё не уйдём. В Dragon Quest 3 пошли ещё дальше - там всё то же, что выше, но при этом можно было зайти в гостиницу днём и заказать номер до вечера, после чего мы выходили в уже вечерний город.