Комментарии к дневнику

  1. Аватар для Валера
    Герои ходят в башни по одиночке? Тогда для оживляжа пусти туда конкурентов, пусть мешаются под ногами, пусть их нужно будет спасать, да и поговорить будет с кем, а может и подраться, а может и влюбиться...
  2. Аватар для Paranoid
    Ничего я не бросал. Написал же что просто дненики буду выкладывать. Сейчас я занят проектом, боевку которого недавно показывал.
  3. Аватар для Seibur
    Начнет - бросит, начнет - бросит. А я между прочем как преданный фэн, жду ремейка той самой ява игры на мейкере!
  4. Аватар для Paranoid
    Не хочу нагромождать начало всякими кафедрами. Я же не про Хогвардс игру делаю. К тому же обучение магии это как получение высшего образования.
  5. Аватар для Валера
    Почему школа магов, а не боевых искусств? Разные кафедры. И, конечно, вечные недоразумения между магами и рубаками. От подковырок, до выяснения отношений за стенами школы. Хороший антураж, хороший способ проявить героев с самого начала, показать боевки, наконец, это весело и интересно игрокам. Это задает динамику и тут есть место для любви представителей враждебных кафедр.
    Обновлено 15.10.2015 в 17:56 Валера
  6. Аватар для Paranoid
    Хорошая мысль. Подумаю как это обыграть получше.
  7. Аватар для Nalia
    Безусловно игроки смогут и не быть магами, а раскачивать, например, воина или лучника. Но начать я решил именно так. Как считаете это нормально, игроков это не сильно загонит в рамки?
    Просто добавь в экзамен одно испытание, где нужно использовать оружие, и тренера, который говорит, что-де магия-- это круть, но мечом тоже надо уметь владеть.
  8. Аватар для Temendir13
    Такие ЗДОРОВЕННЫЕ входы для таких маленьких человечков.
    А вообще, сравнивая твои карты и оригинальные вижу разные мелкие несходства.
    Например, на первом скриншоте около дома, откуда вышел герой стоит бочка. Вот только в оригинале там есть ещё один тайл вниз от бочки, а у тебя там уже дорога
  9. Аватар для Nalia
    Ну, благодаря тебе я разобралась с этим скриптом и сейчас думаю, как его можно приспособить. Не в лолодине, а вообще )
  10. Аватар для Paranoid
    Интересный скрипт, но для меня все таки не подходит. Я написал Диргу что именно имел в виду, может он поможет с написанием боевки. Но спасибо за помощь. Может использую этот скрипт в последующих проектах.
  11. Аватар для Nalia
    Скрипт на комбо меня заинтересовал, и я с ним повозилась немного. Поняла, как работает. Принцип такой: после использования скила вылезает список скилов, рядом с каждым написала клавиша. Ты тыкаешь клавиши, срабатывают соответствующие скилы. Так какое-то время (какое-- указываем в скрипте). По истечение этого времени ходит противник. Если выбранные скилы составляются в комбинацию, то она срабатывает. Какие скилы высветятся и какие комбинации будем использовать, прописываем собственно в скиле, который вызывает комбо. То есть создаёшь скил, называешь его, скажем, "Мантры". Сначала в заметках скила пишешь:
    <combo max: 4>
    То есть сколько скилов составляют комбо. У тебя четыре буквы, значит, ограничение 4.
    Затем делаем пустые скилы (чтобы стоили 0 маны, 0 ТР, цели у них не было, использовались только в бою), каждый соответствует одной букве твоей мантры. В заметки того же скила, который вызывает комбо, копипастим ещё несколько строк:
    <combo skill L: x> (клавиша Q)
    <combo skill R: x> (клавиша W)
    <combo skill X: x> (клавиша А)
    <combo skill Y: x> (клавиша S)
    <combo skill Z: x> (клавиша D)
    На месте иксов пишем номера этих скилов.
    Далее, там же, в мантрах, прописываем сами комбинации.
    Вот так:
    <combo special LR: 25>
    То есть если набрать комбинацию QW, то сработает скил 25.
    <combo special ZYX: 52>
    То есть если набрать DSA, то сработает скил 52. И так далее.
    Вот как это выглядит:



    Тут ещё в качестве иконок скилов нужно использовать буквы, чтобы они составлялись в слово.

    Минусы (с точки зрения "как бэ приспособить к твоей идее"):
    - Ограниченное количество символов. У тебя букв 9, тут 5.
    - Комбо-скил не сработает, если персонаж его не знает.

    То есть тебе всё равно нужен тот, кто допилил бы скрипт, задействовал бы большее количество букв и убрал бы необходимость знания скила.
  12. Аватар для Nalia
    Что-то я ни одну ссылку не могу открыть.
    Странно...
    В любом случае, это наше всё-- Yanfly. Можешь найти его через гугл.
    Скрипты Visual Battlers (там даже настраивать ничего не надо, вид автоматически будет сбоку), Weapon Attack Replace (просто прописывает в заметках нужного оружия <attack skill: x>, где х-- номер скила, что используется вместо атаки) и Input Combo Skills, c которым нужно ещё разобраться.
  13. Аватар для dirge
    ты это, опиши по конкретней. Что ты бы хотел, можно в личку. С навыками через код я понял, а вот насчет оружия и навыков нужны подробности. А как будет время я попробовал бы собрать демку с нужными скриптами и перевести их по возможности, хотя я бы не сказал что там сложный английский в большинстве своем.
  14. Аватар для Paranoid
    Что-то я ни одну ссылку не могу открыть.
  15. Аватар для Nalia
    А вот это, по логике, способно помочь тебе сделать мантры. Возможно.
  16. Аватар для Nalia
    Инструкции-то на английском, но я могу объяснить на русском, как настроить.
    Вот скрипт, позволяющий сделать боковую боёвку (одна из опций).
    Вот для замены атаки. Проверено, сама пользуюсь в паладине.
  17. Аватар для Paranoid
    Цитата Сообщение от Nalia
    Всё, кроме переменной, можно реализовать через скрипты. Я даже могу сказать, какие.
    Если с русскими инструкциями, то можно ссылки в лс?
  18. Аватар для Nalia
    Мне нужно чтобы боевка была сбоку, чтобы магия кастовалась вводом переменной и чтобы разные виды оружия использовали разные навыки.
    Всё, кроме переменной, можно реализовать через скрипты. Я даже могу сказать, какие.
  19. Аватар для dirge
    Цитата Сообщение от Bloody
    Ты со своими велосипедами не хворай главное.
    Срать на чужой труд дело не хитрое.
    Ой, да ты шо. Где я сру? Я даже предложил от чего можно оттолкнутся, если это планируется как полноценный проект, база уже готова, развивай - не хочу, можно и меня подергать, если что. Я всегда готов помочь интересной идее, если у меня будет время.
    А ты видать не понимаешь разницы между, создать свое на базе уже чего-то готового и создать ТОЧНО ТОЖЕ, что уже существует в десятках вариантов, с нуля прикрутив одну-две фишки. Причем разница в затраченном времени будет колоссальная, а результат один и тот же. И не надо втирать, про
    А с чего вы взяли-то, что боевка будет как стандартная? Из-за того, что она на менюшках?
    потому что
    Мне нужно чтобы боевка была сбоку, чтобы магия кастовалась вводом переменной и чтобы разные виды оружия использовали разные навыки.
    и если глянуть демку, все как бы намекает на это, что подразумевается как раз таки стандартная механика боя, но с некоторыми интресностями, и все это можно вполне прикрутить, дополнив все теми же общими событиями. Но ты, блади, можешь и дальше видеть что-то совсем не реализуемое через мейкерский бой.
    Обновлено 27.09.2015 в 19:57 dirge
  20. Аватар для Bloody
    Цитата Сообщение от dirge
    Окай, тогда вопросов больше нет, удачи с вашими велосипедами.
    Ты со своими велосипедами не хворай главное.
    Срать на чужой труд дело не хитрое.