Герои ходят в башни по одиночке? Тогда для оживляжа пусти туда конкурентов, пусть мешаются под ногами, пусть их нужно будет спасать, да и поговорить будет с кем, а может и подраться, а может и влюбиться...
Ничего я не бросал. Написал же что просто дненики буду выкладывать. Сейчас я занят проектом, боевку которого недавно показывал.
Начнет - бросит, начнет - бросит. А я между прочем как преданный фэн, жду ремейка той самой ява игры на мейкере!
Не хочу нагромождать начало всякими кафедрами. Я же не про Хогвардс игру делаю. К тому же обучение магии это как получение высшего образования.
Почему школа магов, а не боевых искусств? Разные кафедры. И, конечно, вечные недоразумения между магами и рубаками. От подковырок, до выяснения отношений за стенами школы. Хороший антураж, хороший способ проявить героев с самого начала, показать боевки, наконец, это весело и интересно игрокам. Это задает динамику и тут есть место для любви представителей враждебных кафедр.
Хорошая мысль. Подумаю как это обыграть получше.
Безусловно игроки смогут и не быть магами, а раскачивать, например, воина или лучника. Но начать я решил именно так. Как считаете это нормально, игроков это не сильно загонит в рамки? Просто добавь в экзамен одно испытание, где нужно использовать оружие, и тренера, который говорит, что-де магия-- это круть, но мечом тоже надо уметь владеть.
Такие ЗДОРОВЕННЫЕ входы для таких маленьких человечков. А вообще, сравнивая твои карты и оригинальные вижу разные мелкие несходства. Например, на первом скриншоте около дома, откуда вышел герой стоит бочка. Вот только в оригинале там есть ещё один тайл вниз от бочки, а у тебя там уже дорога
Ну, благодаря тебе я разобралась с этим скриптом и сейчас думаю, как его можно приспособить. Не в лолодине, а вообще )
Интересный скрипт, но для меня все таки не подходит. Я написал Диргу что именно имел в виду, может он поможет с написанием боевки. Но спасибо за помощь. Может использую этот скрипт в последующих проектах.
Скрипт на комбо меня заинтересовал, и я с ним повозилась немного. Поняла, как работает. Принцип такой: после использования скила вылезает список скилов, рядом с каждым написала клавиша. Ты тыкаешь клавиши, срабатывают соответствующие скилы. Так какое-то время (какое-- указываем в скрипте). По истечение этого времени ходит противник. Если выбранные скилы составляются в комбинацию, то она срабатывает. Какие скилы высветятся и какие комбинации будем использовать, прописываем собственно в скиле, который вызывает комбо. То есть создаёшь скил, называешь его, скажем, "Мантры". Сначала в заметках скила пишешь: <combo max: 4> То есть сколько скилов составляют комбо. У тебя четыре буквы, значит, ограничение 4. Затем делаем пустые скилы (чтобы стоили 0 маны, 0 ТР, цели у них не было, использовались только в бою), каждый соответствует одной букве твоей мантры. В заметки того же скила, который вызывает комбо, копипастим ещё несколько строк: <combo skill L: x> (клавиша Q) <combo skill R: x> (клавиша W) <combo skill X: x> (клавиша А) <combo skill Y: x> (клавиша S) <combo skill Z: x> (клавиша D) На месте иксов пишем номера этих скилов. Далее, там же, в мантрах, прописываем сами комбинации. Вот так: <combo special LR: 25> То есть если набрать комбинацию QW, то сработает скил 25. <combo special ZYX: 52> То есть если набрать DSA, то сработает скил 52. И так далее. Вот как это выглядит: Тут ещё в качестве иконок скилов нужно использовать буквы, чтобы они составлялись в слово. Минусы (с точки зрения "как бэ приспособить к твоей идее"): - Ограниченное количество символов. У тебя букв 9, тут 5. - Комбо-скил не сработает, если персонаж его не знает. То есть тебе всё равно нужен тот, кто допилил бы скрипт, задействовал бы большее количество букв и убрал бы необходимость знания скила.
Что-то я ни одну ссылку не могу открыть. Странно... В любом случае, это наше всё-- Yanfly. Можешь найти его через гугл. Скрипты Visual Battlers (там даже настраивать ничего не надо, вид автоматически будет сбоку), Weapon Attack Replace (просто прописывает в заметках нужного оружия <attack skill: x>, где х-- номер скила, что используется вместо атаки) и Input Combo Skills, c которым нужно ещё разобраться.
ты это, опиши по конкретней. Что ты бы хотел, можно в личку. С навыками через код я понял, а вот насчет оружия и навыков нужны подробности. А как будет время я попробовал бы собрать демку с нужными скриптами и перевести их по возможности, хотя я бы не сказал что там сложный английский в большинстве своем.
Что-то я ни одну ссылку не могу открыть.
А вот это, по логике, способно помочь тебе сделать мантры. Возможно.
Инструкции-то на английском, но я могу объяснить на русском, как настроить. Вот скрипт, позволяющий сделать боковую боёвку (одна из опций). Вот для замены атаки. Проверено, сама пользуюсь в паладине.
Сообщение от Nalia Всё, кроме переменной, можно реализовать через скрипты. Я даже могу сказать, какие. Если с русскими инструкциями, то можно ссылки в лс?
Мне нужно чтобы боевка была сбоку, чтобы магия кастовалась вводом переменной и чтобы разные виды оружия использовали разные навыки. Всё, кроме переменной, можно реализовать через скрипты. Я даже могу сказать, какие.
Сообщение от Bloody Ты со своими велосипедами не хворай главное. Срать на чужой труд дело не хитрое. Ой, да ты шо. Где я сру? Я даже предложил от чего можно оттолкнутся, если это планируется как полноценный проект, база уже готова, развивай - не хочу, можно и меня подергать, если что. Я всегда готов помочь интересной идее, если у меня будет время. А ты видать не понимаешь разницы между, создать свое на базе уже чего-то готового и создать ТОЧНО ТОЖЕ, что уже существует в десятках вариантов, с нуля прикрутив одну-две фишки. Причем разница в затраченном времени будет колоссальная, а результат один и тот же. И не надо втирать, про А с чего вы взяли-то, что боевка будет как стандартная? Из-за того, что она на менюшках? потому что Мне нужно чтобы боевка была сбоку, чтобы магия кастовалась вводом переменной и чтобы разные виды оружия использовали разные навыки. и если глянуть демку, все как бы намекает на это, что подразумевается как раз таки стандартная механика боя, но с некоторыми интресностями, и все это можно вполне прикрутить, дополнив все теми же общими событиями. Но ты, блади, можешь и дальше видеть что-то совсем не реализуемое через мейкерский бой.
Сообщение от dirge Окай, тогда вопросов больше нет, удачи с вашими велосипедами. Ты со своими велосипедами не хворай главное. Срать на чужой труд дело не хитрое.