Сообщение от dirge Окай, тогда вопросов больше нет, удачи с вашими велосипедами. Спойлер Спс: Если я закончу, быть может кто-нибудь создаст боевку какую я хочу. Яб конечно поучился скриптингу, но так и не смог найти внятных уроков для отсталых черепах в картинках на русском без регистрации и смс.
Окай, тогда вопросов больше нет, удачи с вашими велосипедами.
Сообщение от dirge А попросить помощи? Вот - https://yadi.sk/d/Kfn5_g84jMKUi За час накидал твою боевку с комбинациями, и то час из-за того что я немного тупанул в одном моменте. Взял первую попавшуюся сайдбаттл боевку с демкой и прямо в ней закинул пару скриптов. Написал мини-адон к одну скрипту на 5 строк кода, скопировал твои условия скиллов, заменил эффекты на первые попавшиеся скиллы. И, вуаля, очень грубый набросок боевки готов. Дальше уже можно работать в любом другом направлении. Но если хочется делать все самому на ивентах, то хозяин - барин, в принципе тоже опыт. Любая боевка должна настраиваться, я уверен что за##у любого своими глупыми вопросами по скрипту и всем сразу надоест помогать. А как я уже сказал я ноль в скриптах, значит глупых вопросов будет много. Уж лучше помучатся самому, чем доставать других людей.
А попросить помощи? Вот - https://yadi.sk/d/Kfn5_g84jMKUi За час накидал твою боевку с комбинациями, и то час из-за того что я немного тупанул в одном моменте. Взял первую попавшуюся сайдбаттл боевку с демкой и прямо в ней закинул пару скриптов. Написал мини-адон к одну скрипту на 5 строк кода, скопировал твои условия скиллов, заменил эффекты на первые попавшиеся скиллы. И, вуаля, очень грубый набросок боевки готов. Дальше уже можно работать в любом другом направлении. Но если хочется делать все самому на ивентах, то хозяин - барин, в принципе тоже опыт.
Проблема в том что я не могу в скрипты чуть более чем никак. Да может и можно реализовать эту боевку на скриптах и геморра было бы меньше, но я не могу. Мне нужно чтобы боевка была сбоку, чтобы магия кастовалась вводом переменной и чтобы разные виды оружия использовали разные навыки.
Сообщение от Bloody Хочется Paranoid'у именно так, а не иначе. Одинаковых боевок и игр с одинаковыми боевками - попой жуй, а он делает что-то свое. Я вот леплю стелс по-своему, например, а не из готовых решений То чувство, когда наконец то понял идею игры Блади.. з.ы. Налия, уже есть подобная игра и не на мейкере https://vk.com/gamesforcomp?w=wall-53524685_3959
Только что проверила: в обычной боёвке ввод не работает. Увы. Однако считаю, что проще написать скрипт ввода с клавы, который работает в боёвке, нежели делать свою на событиях.
А с чего вы взяли-то, что боевка будет как стандартная? Из-за того, что она на менюшках? Ну ох*еть теперь.
В смысле одинаковых боевок, причем здесь это? Боевка будет идентичная этой, только меньше геморра и полноценно работающая... Не, если вы мазохисты, то пожалуйста. Я не говорю о каких изощренных идеях, на которые скриптов нормальных не найдешь и нужно писать самому. Но данная идея никак не попадает в эту область. Т.к. единственная уникальная фишка это скиллы через ввод, а это совсем не сложно просто добавить в обычную боевку, даже без особых знаний скриптинга, а не лепить все с нуля, я об этом говорю. Ладно, балуйтесь дальше.
Согласна с dirge, по мне, проще будет встроить ввод слова непосредственно в стандартную боёвку. Собственно, главная закавыка-- как вызвать окно набор текста в бою. А там-- через события: если, мол, введено ХХХ, то использовать скил фаербола; если введено ДДД, то использовать хил; и так далее.
Хочется Paranoid'у именно так, а не иначе. Одинаковых боевок и игр с одинаковыми боевками - попой жуй, а он делает что-то свое. Я вот леплю стелс по-своему, например, а не из готовых решений
а зачем этот геморрой? Подобная боевка спокойно может быть реализована всего с парой уже готовых скриптов к обычной и несколькими общими событиями, если не умеешь писать свои скрипты. Если это просто эксперимент-тренировка, то ок, если на полном серьёзе, то глупость и трата времени.
не обязательно только одни банки можно так >проверяем есть ли potion'ы >если potion есть >>проверяем есть ли elixir'ы >>>показываем в меню potion и elixir (плюс их количество) >>elixir'ов нет >>показывеем в меню potion (плюс количество) >если potion нет >>проверяем есть ли elixir'ы >>>показываем только elixir'ы (плюс количество) >>если и эликсиров нет >>>показываем "нет предметов, начальник" --- А дальше дам два взаимоисключающих совета: 1. Непереусложняй. Можно накручивать фишки и накручивать, а потом банально устать и забить. 2. Переусложняй. Даже если забьешь, то научишься куче крутых вещей (а может и игру выпустишь)
Сообщение от Bloody А что с вещами не так? Если не будет сопартийцев, то их реализовать вообще легче легкого. Вызываешь меню, а дальше (условно) [проверить если вообще potion в наличии (привязав к количеству переменную), если есть показать опцию] Potion х [количество - специальная привязанная переменная] если вообще в скриптах не бум-бум то можно на conditional branch'ах выехать (особенно если используемых предметов не много) ->Переменная Potion больше или равно 1 Тогда Показать "Potion x" (количество) Иначе Показать сообщение "нет предметов" Я с телефона пишу, не помню как там все в оригинале называется Так тоже можно, сначала я хотел чтобы был вызов меню с предметами, но в инвентаре у меня есть предметы которые нельзя использовать во время боя, а скрыть их не получится. Можно конечно удалять их перед боем и возвращать после, но как-то слишком геморно. Твоя идея мне нравится. Можно будет поставить скрипт на 4+ вариантов выбора и реализовать инвентарь через него. Правда тогда можно будет только банками закидываться. После того как выложил пост, я задумался о сопартийцах и врагах. Думаю я уже примерно представляю как можно реализовать битвы 3х3.
А что с вещами не так? Если не будет сопартийцев, то их реализовать вообще легче легкого. Вызываешь меню, а дальше (условно) [проверить если вообще potion в наличии (привязав к количеству переменную), если есть показать опцию] Potion х [количество - специальная привязанная переменная] если вообще в скриптах не бум-бум то можно на conditional branch'ах выехать (особенно если используемых предметов не много) ->Переменная Potion больше или равно 1 Тогда Показать "Potion x" (количество) Иначе Показать сообщение "нет предметов" Я с телефона пишу, не помню как там все в оригинале называется
Сообщение от Bloody Воу-воу, поиграл немножко (хотя боевка недоделанная и вообще) вот это очень круто, по-моему. Люблю новую механику (хотя она не новая, конечно, но новая для мейкера точно). Удачи с проектом! Спасибо. Да, боевка пока сырая, нет полоски хп и мп врага/героя, пока только одна физ атака, с вещами я пока так и не разобрался, возможно вообще заменю этот пункт. Ну и сопартийцев нет, возможно их и не будет.
Воу-воу, поиграл немножко (хотя боевка недоделанная и вообще) вот это очень круто, по-моему. Люблю новую механику (хотя она не новая, конечно, но новая для мейкера точно). Удачи с проектом!
Сообщение от Seibur Я про эту сейчас говорю Вау, выглядит классно, но врагам не хватает полоски хп. И у меня не стандартная система магии, а в скриптинге я не секу, так что вряд ли у меня получится засунуть свою магию в эту боевку. Лучше я свою собственную склепаю.
Сообщение от Paranoid Во-первых, слишком просто. Во-вторых, я даже не слышал про такую, что за боевка такая? UPD: если ты про боевку боком, как в таинственной башне, то это совсем не то что я хочу. Спойлер Эта?: Моя боевка упрощенная и использует создание мантр (заклинаний) реалтайм. Я про эту сейчас говорю: https://drive.google.com/folderview?...p=sharing#list
Сообщение от Seibur А никак нельзя использовать боевку Виктора, для этого незатейливого дела? Во-первых, слишком просто. Во-вторых, я даже не слышал про такую, что за боевка такая? UPD: если ты про боевку боком, как в таинственной башне, то это совсем не то что я хочу. Спойлер Эта?: Моя боевка упрощенная и использует создание мантр (заклинаний) реалтайм.