Doctor Cid
О наболевшем
Придя в сообщество мейкерское и решив обосновавшись здесь, я вскоре понял, в чём его главная проблема. Много мечтаний, много переливаний из пустого в порожнее, безумные эксперименты и ноль игроделанья собственно. Нет, я не говорю, что не стоит эксперементировать и придумывать что-то необычное. Я говорю, что нужно уделять как можно больше времени собственно самому процессу создания игр. Был такой мейкерист - Kamau. Он взял 2000 мейкер и при помощи RTP с небольшим количеством дополнений сделал довольно качественную РПГэшку. Называлась она Legion Saga. Потом сделал вторую и третью части Саги, которые вообще являются одними из лучших игр, сделанных на мейкере. И вот что интересно, эти игры не обладали большой продолжительностью, не были чем-то невиданным и из ряда вон выходящим. И ещё, игру вроде первой Легион Саги можно сделать примерно за пару месяцев. И это даже если учитывать недостаток времени. Выводы сделайте сами. Я скажу одно: вместо того, чтобы страдать хернёй, пора начать делать игры. Не переоценивать свои возможности, а начать с малого, делая поначалу простенькие игры продолжительностью хотя бы час-полтора. Для начала делать на стандарте, простенько, постепенно переходя к большему и более сложному. Начнёшь с маленького проекта на RTP, а закончишь здоровенной мЭга игрой с таким-то графоном. Поэтому, новички, да и не только, просто берите ваш любимый мейкер и начинайте делать игры. Не завышайте планку, а беритесь за то, что сможете сделать. И будут у нас готовые игры.