Morizel

Продвинутые Квесты by FoKoRightег (часть 2)

Оценить эту запись
(Первая часть здесь)

Используем специализацию персонажа.

Редко можно встретить такие проблемы в прохождении, но они, все-таки, очень интересные и (иногда) труднопроходимые в плане "додуматься".
Иногда сам потом не понимаешь, что тут было сложного, т.к. обычно они проходятся за пару минут - если знать.

Пример:
У вас в карте герой - Повелитель Могил (Crypt Lord, со стандартными абилками) - сидит в темнице, и дверь Invulnerable (неуязвимая), так что никак не выбраться. Но мы видим за дверью труп, человека, которого только что при вас убили и бросили разлагаться тут.
Решение такое:
-Используем способность "Трупоеды" на труп, появляется жучок. Он идет мимо охраны и использует рычаг. Дверь открывается, и мы выходим, продолжая путь.

-Также можно заменить Повелителя Могил на Паладина (Воскрешение) /Хранителя Рощи (если деревья) или на тому подобных призывателей.

Другой пример:
У вас заперт стандартный Рыцарь Смерти и надо выбраться: (вместо Повелителя Могил) 5 уровня, и до 6-ого не хватает 20 опыта. У вас 0 маны (но регенится очень быстро, так как вам дали спец. предмет).
-Трупа нет, но есть охранники (ходящие по одиночке(четверо), время от времени проверяют вас. Думаем... Затем мы понимаем, что его можно убить коилом и получить 6-й уровень, получая ультимат-спелл -- "Гальванизация".
Используем ее и воскрешаем труп на 40 сек. Теперь можно искать путь к рычагу. Мы его находим, но не успеваем до него дойти.
"Почему?" А потому что мы усложнили квест приемом "Использования других юнитов".
-Оказывается, что если побежать не в сторону рычага (где он, мы знаем сразу , а в противоположную на расстояние экрана, то мы увидим машину (охранника). Мы садимся в нее, и она едет со скоростью 500 и мы успеваем к рычагу/кнопочке.
И все - Артас свободен.

Убиение Боссов.

В играх, особенно старых аркадах, есть ВСЕГДА боссы. Они всегда сложные и не всегда только потому, что у них много жизней. В основном из-за того, что их надо убивать по особому, убивать так, как не убивал ниразу никого за игру. Так вот эта часть поможет вам придумать таких боссов, тем самым снова усложнив прохождение игры.

Пример:
Смысл: Игра Tomb Raider одна из самых первых частей, только немного изменю смысл задания.
Вы находитесь на какой-то погрузочной верфи, а именно на складе. Вам нужно убить человека, стоящий на наблюдательной вышке, с автоматом далеко вверху. Добраться туда невозможно. Убить своим оружием тоже, т.к. нет оптического прицела.

-Пробежав кругов 20 вдоль и поперек все места, в которые мы только можем добраться, мы находим труп человека, который, видимо, здесь работал. Обыскиваем его, и находим ключи. Что за ключи мы не знаем;

-Бегаем дальше, уворачиваясь от пуль того самого человека. Вдруг мы видим кран, который используется для поднятия контейнеров. Само собой мы бежим к нему, используем ключи и уже можем им управлять;

-Ставим конец крана на определенное место, чтобы потом можно было с него спрыгнуть. Залезаем на крышу кабины крана и бежим по его длинной части. Затем спрыгиваем рядом с боссом и уже легко его убиваем.

Или вот пример для вара:

Смысл: Вам нужно попасть в древний собор.
Проблема в том, что охраняется большим огненным монстром, и оружие его не повреждает, в то время как вы об него обжигаетесь. Магии льда нет.
Значит, нам ее нужно каким-то чудом изучить.

-Выполняем параллельные квесты, и в ходе одного из них натыкаемся на мага. Он рассказывает нам какую-либо свою историю и вдруг в ней он начинает про тот самый собор и его чудовище. Говорит, что если вы его убьете и принесете в доказательство его пламенное сердце (типа ему для красоты), то он научит вас нужной вам магии.
Замкнутый круг...
-Потом выполняем, выполняем еще задания и натыкаемся на мага, только другого. Он оказывается мастером Огня и что угодно может поджечь/ выжечь / т.п.
Мы думаем, и понимаем, что 1-ый маг не знает как выглядит сердце огня.

-А у нас в сумке был камень (не знаю зачем, но выбросить его нельзя было). Просим поджечь камешек, за скромную плату, и несем его тому магу. Он учит вас магии льда - вы убиваете Огневца и проходите в собор.

Дилеммы. Выбор.

Иногда нам дают задания, в которых нам приходится выбирать что-либо
(например, если вы убьете вот этого человека, то вы будете злым, если нет, то добрым). Так вот ниже дан пример такого задания,только его можно пройти по разному.

Пример:
В ходе долгих скитаний вы получаете множество заданий.
В конце концов вы попадаете в замкнутый круг, так как вы насобирали квестов и получается нечто следущее:

Каменный гигант дает квест убить друида, друид убить вурдалака, вурдалак убить гиганта, но при убийстве кого-либо из них остальные 2-е усилятся в несколько раз.
-Тут нужно делать выбор в чью-то пользу. Может даже и не надо, не спешим выполнять.
Потом когда почти все по проходили и больше нечего беремся за этот самый квест.
---
Значит, мы каким-то образом поняли (естественно по загадкам, подсказкам других персонажей), что если убить Друида, получим крутой посох со способностью "Торнадо". За каменного гиганта броню камня, которая отражает урон нанесенный вам, а за вурдалака мы получим нужный нам ключ (подсказку).
-Естественно понимаем, что вурдалака нужно убить в последнюю очередь. Тут нужно подумать.
Тыкаем на друида - видим "Магическая атака", тыкаем на гиганта - "обычная". -------------Понимаем, что если убить в начале каменюгу, то его броня, которая выпала, нам вообще не поможет, а вот ветерок - гиганта в воздух - регенимся.
Так и делаем. Потом валим вурдалака и все хорошо Проходим дальше по миссии.

Придумываем задания сами.

Квесты придумывать очень легко, достаточно открыть World Editor и начать прокручивать ВСЕ декорации/юнитов.
Обязательно что-то будет особенное, и вы это сможете использовать.

Также, как я уже сказал, можно черпать идеи из других игр.
К примеру, можно сделать квест, где нужно сложить мозаику или определенное слово из знаков, наступая на них.

Можно, попросту, пройти кампании, и взять пару идей оттуда.
Например, кампания с Мэв (Maiev, смотри кампанию The Frozen Throne):
В одной из миссий мы можем собрать "Сферу Теней" из ее кусочков, разбросанных по всей карте.
Усложняем:
Пару кусков нужно найти просто так,
2 - по другим простым квестам ( принести что-то ),
а на остальные использовать все те квесты, которые я описал в статье.

Идей много, но думаю, что расписав несколько заданий и используя их в карте, присоединяя к вашим обычным квестам, вы поймете принцип их придумывания, а в плане реализации, думаю, справитесь.


P.S.
Статья открыта для НОРМАЛЬНЫХ предложений.
Отдельное спасибо Bladehamster-y.

Автор статьи: FoKoRightег.

Отправить "Продвинутые Квесты by FoKoRightег (часть 2)" в Digg Отправить "Продвинутые Квесты by FoKoRightег (часть 2)" в del.icio.us Отправить "Продвинутые Квесты by FoKoRightег (часть 2)" в StumbleUpon Отправить "Продвинутые Квесты by FoKoRightег (часть 2)" в Google Отправить "Продвинутые Квесты by FoKoRightег (часть 2)" в VKontakte Отправить "Продвинутые Квесты by FoKoRightег (часть 2)" в Facebook

Обновлено 19.05.2019 в 20:14 Morizel

Категории
Просто записи

Комментарии