Эта история повторяется каждый раз, когда начинаю тестировать. Сначала правлю пролог, потом начинаю потихонечку переделывать город, куда после пролога попадает игрок. А затем сижу и вспоминаю, что же я мог пропустить за прошедшие месяцы... Конечно, очень полезно возвращаться ...
Я думал-думал и привидилось, что в каком-то виде это возможно. В игре есть: * Ящики для гринда * Ящики для эксплорейшена и магазины * Ящики заменяющие общение с персонажами Всё это можно реализовать как объекты на карте. Могло бы получиться даже интереснее, ...
Обновлено 31.03.2021 в 20:56 ShamanLab
Осень. 2015 год. Звонок от О. О — художник-иллюстратор, 27 лет от роду. Позвал в пиццерию. Сказал, что появилась интересная мысль. Взяли своих женщин. Из итальянских вкусностей молдавского заведения мы предпочли Диаблу, они — сырную. Взяли ...
Я обратил внимание, что Халф наш, понимаете, Лайф активно использовал идеи геймдизайна заложенные в Зельде. Может быть в этом причина его успеха? Главы Халф-Лайфа, как данжены Зельды. Они состоят из комнат, в каждой из которых мини-загадка. Или испольлзуется какой-то необычный ...
Обновлено 21.03.2021 в 22:43 ShamanLab
Вынужден отложить обновление до апреля. Хочу предоставить игрокам настолько качественный продукт, насколько я могу сделать в нынешних условиях на мейкере. Потому не стану выпускать обновление, зная об ещё не исправленных недочётах, недоделках, багах. Однако до конца месяца у меня времени на разработку не будет. Не прощаюсь, но вынужден пропасть на 2-3 недели - нужно поправить дела.
Обновлено 20.03.2021 в 00:57 Phileas