Как-то оно так. Вот решила я завести "Дневник разработчика", ведь я вот уже как почти неделю корплю над своей игрой, название которая так и не имеет. На самом деле, знакома с программой по меньше мере неделю. Узнала о ней совершенно случайно. А именно, дело было так: ...
Пришла к простому выводу - заниматься учётом времени для меня - занятие бесперспективное. Да, мне по прежднему интересно- за сколько я создам эту игру, но - я слишком беспорядочно работаю, что бы это могло подаваться чёткому учёту. Второе решение более интересное - я наконец о поняла, как сделать сюжет более интересным. Нет, сложее той структуры, что я привела в певой записи он не станет, но при этом будет более вырзительным.
Меж тем, вчерашние полудневные муки в Gimp'e с попыткой подогнять 4 картинки под одну, сподвигли меня подкачаться в 3D моделировании...Пока получается не очень...я хотел кинжал но в итоге вышел меч: Спойлер Меч белой королевы, без текстур: Спойлер Меч белой королевы 1: Спойлер Меч белой корллевы 2: ...
Обновлено 19.06.2012 в 15:27 Рыб
Статья из так и не вышедшей Сороки. Набита в Ворде 2010.
Доброго времени суток! Да, спешу вас расстроить, несмотря на многочисленные просьбы, девушек в нашу виртуальную студию заманить пока не удалось. Однако нам есть, чем вас порадовать. В следующий раз в ожидается аж два приглашенных гостя. Это Inkognitoo и The Joker. Если кто-то забыл, они известны благодаря проектам: Красная Шапочка и Le Gran. Ждем ваших вопросов, присланных в ЛС мне или Хоссе.
Обновлено 19.06.2012 в 17:43 Рыб