Давно ещё придумал (может, уже где-то было, но я не в курсе) новую геймдизайнерскую фичу - "период полунадежности". По-сути это калька с периода полураспада из ядерной физики. Например, параметр периода полунадежности (ПП) меча - 200 ударов. Это значит что через 200 ударов ...
Обновлено 21.01.2020 в 10:48 Limfoman
Недавно нашел парня на просторах Девианта, он делает какой-то свой проект под названием Мрачный Ренессанс, не особо понимаю пока в чем суть, но у парня выходит охрененная концепция, очень мудреная, но крутая. Сложно пока описать, вся концепция завязана на искусстве, мол художники, ...
Все ресурсы готовы. Теперь надо просто сделать события и катсцены. Но я решил сделать интересную вещь. Если одна из главных героинь - это знахарка, то почему бы мне не попробовать сделать абстрактную и примитивную систему зельеварения? Да, это необязательно, ...
Обновлено 30.12.2020 в 19:17 Morizel
Да-да, я вернулась в строй, обнимашки-приветики и всё такое. Лолодина делаю. После долгой творческой депрессии, во время которой, я думала, никогда больше не сяду за мейкер. В итоге таки села. Это если кратко. А долго-- разве кому-то интересно? Не хочу обсуждать свою депрессию, ...
Уже много лет я мечтаю сделать масштабную TRPG с огроменным размахом действа, кучей персонажей и фракций, со сложным многосторонним конфликтом, неоднозначностью происходящего и мотивацией сторон, и кучей вот это поворотов, куда же без них. И если сюжетную составляющую я ещё ...