Думаю, в мукеризме вполне позволительно иметь два текущих проекта: один серьёзный, с кучей скриптов, кастомной (вплоть до собственной) графики, инновационной боевой системой, а второй - так, чисто для себя, без особых заморочек. Брать сюжеты из фэнтези (особенно т.н. "ванильной") ...
То есть о модернизации) Нейтральная, на мой дилетантский взгляд, движется верным путём: она становится удобней и уникальней. Причём часто даже самые ненужные и неудобные вещи могут оказаться удобными и полезными. Главное - дать верный толчок пользователям. О чём я? ...