Можно попробовать. В твоей игре никак не узнать сделал ли ты её на лицензионном или пиратском мэйкере, т.е. по сути это свободный продукт, но не сам редактор. У нас в России я не видел ни одного примера продажи своей игры, поэтому тут вряд ли что-то получится, а вот сделать игру на английском языке и попытаться продать, может и выйдет. Я видел, например, встраивание в игру на мэйкере триальной dll-библиотеки, т.е. она подгружается вместе с игрой, при запуске предлагает купить полную версию или один час поиграть-испытать. Т.е. автор сделал также как в другом софте, покупаешь ключ и вводишь, и это окошко тебя не побеспокоит. Не знаю насколько это удачный ход, но вот как пример он есть.
Социальные закладки