Верно, на ней. Это было давно, вряд ли помнишь.
А у меня уже почти утро и состояние за гранью хмельного. Сегодняшние неудачи просто вывихнули все мозги.
Верно, на ней. Это было давно, вряд ли помнишь.
А у меня уже почти утро и состояние за гранью хмельного. Сегодняшние неудачи просто вывихнули все мозги.
Что ж, радость была преждевременной...
Различные заметки конфликтуют между собой:
Если на банках стоит:
<tech skill>
<tech growth: 10>
<tech limit: 10>
А в оружии:
<infinite tech points>
То после первого же удара оружием, банки также становятся бесконечными
Молчу о том, что с защитой и побегом теги не работают в принципе.
Я не знаю для кого он это делал. Для чего он это делал. Нахрена превратил простую идею в полный абсурд, никому нафиг не нужный. Его скрипты вызывают у меня припадки бешенства, но это самый тяжелый случай... Или что-то не понимаю, или этот скрипт неюзабелен и годится только для пускания пыли в глаза всяким нубам да викторским подсосам, которые ходят вокруг да около и ничего не создают. Наверно пора выбрасывать его к чёртовой матери?...
Последний раз редактировалось Succubus; 30.07.2015 в 11:52.
я не совсем понял, что делает скрипт, но судя по всему, нужно чтоб скилл можно было использовать определенное кол-во раз?
но я обратил внимание, что используешь еще скрипт от Янфлая Skill Restrictions
в нем же есть те самые ограничители <limited uses: x>, где х и является этим кол-вом раз
Разрушает нервную систему и подавляет энтузиазм.
80% скриптов Виктора, это гора фактических ошибок и лишних решений, общий зубодробительный характер инструкций, стабильное отсутствие демок и простоты. Главное коварство многих его скриптов заключается в том, что их неработоспособность может проявляться в непредвиденном контексте. Да здравствует Pixel movement, ломающий ивенты, эккаунтары и антилаги.
Виктор - залог ужасного качества и гарантирует вам что вы будете неудовлетворены многими его скриптами (с)
Спасибо за ценное наблюдение. Не ожидала от скрипта такой вариативности. Надо затестить восстанавливаются ли "заряды" умения после боя. А этот "VE - Дрочь Поинтс" снесла давно.
Прохлада и спокойствие мне вполне по душе
Спойлер :
き っ と 、 女 の 子 は お 砂 糖 と ス パ イ ス と 素 敵 な 何 か で で き て い る。
Seibur, помню, делал на покемонов демку, но для кого
Succubus, да да, многие его скрипты вызывают раздражения на ягодицах, по этому пытаюсь использовать только некоторые его скрипты, которые уже были проверены мной очень давно.
глянь полную документацию по Skill Restrictions в бложке. так же могу посоветовать скрипты от Крида, есть куча интересных вещей для боевки и не только
янфлай и крид находятся в топе у меня по полезности и интересности в скриптах :3
Прохлада и спокойствие мне вполне по душе
Спойлер :
き っ と 、 女 の 子 は お 砂 糖 と ス パ イ ス と 素 敵 な 何 か で で き て い る。
2 HopeBree
Ты прямо мысли прочитал. Действительно, постоянно ищу решения по усовершенствованию боевой системы. Чем больше возможностей и человеческого фактора доступно в сражениях - тем удачнее игра. Боёвка должна быть серьезной, РПГшной и комфортной. Не содержать обилие японской косметики/штампов, или негармоничных элементов. В последнем случае это могут быть скиллы в духе "Эпилепсия на марше", или картонные анимированные стойки. К слову отметить, в серии M&M никаких стоек не было и в помине. Боевка брала другим: звуками, динамикой, энергономичностью, простым но красивым оформлением. Этот скромный набор, если так можно выразиться, передавал в мозг положительные тактильные ощущения. Поэтому хорошим тоном в боёвке считаю оформление с ориентиром на здоровую психику и стремление адаптировать эту самую боёвку в этакий пошаговый Dark Souls. Но многие мэйкеристы ни о чём таком не думают. Они оставляют уродливые синтетические звуки из РТП и превращают боевку в кухонный комбайн(то есть возможности подменяются псевдовозможностями) .
Да, мне как и тебе по нраву скрипты Янфая. С ними почти никогда не возникало трудностей. С их помощью решается широчайший спектр творческих задач. Единственное, не нашла там боевых стоек/аур, или способа который бы позволил убрать с некоторых умений "скорость" и "действие", в результате чего такие скиллы могли бы применяться неограниченное количество раз за раунд.
За второй сайт большое спасибо. Автор почти двойник Янфая. Такая же удобная навигация. Такое же отсутствие комплекса копирастии. Даже беглый осмотр показал, что у него есть скрипты под те задачи, которые мне приходилось решать по нескольку дней и извращенными способами.
Вот здесь еще приличный список скриптов, только о нём, наверное, знают все кому не лень.
http://rmvxace.wikia.com/wiki/RPG_Ma...er_Script_List
В общем, свалка. Рыться в ней можно только на свой страх и риск.
Последний раз редактировалось Succubus; 30.07.2015 в 21:56.
что на счет аур от Ями?
или я не так понял?
Скорее, это я поспешно излагала и как всегда забыла что здесь нет телепатов xD
Под аурами понималась аналогия на стойки товарища Caveman'a.
Они активируются в бою и вне боя, работают со всеми типами характеристик, и самое главное между ними можно переключаться без потери хода со стороны игрока.
Ну а скрипт Ями я давно присмотрела для других задач, ну и на тот случай если стойки Caveman'a мне не покорятся(хотя такой вариант очень не хочется рассматривать, ибо его скприт незаменим). У скрипта Ями малость другие задачи. Судя по видео, аура - это просто масс state/урон эффект, но с некоторыми интересными плюшками. Многое из этого можно сделать руками, или при помощи скриптов на пассивные состояния. Но если всё правильно понимаю, скрипт может быть полезен для некоторых творческих решений. Например, если представить, что я хочу создать кислотного моба, который ежеходно наносит урон своей пассивной аурой, и скрипт такую возможность предоставит - тогда его нужно однозначно забирать.
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
Социальные закладки