Здравствуйте!

В редких случаях когда начинает проигрываться анимация на карте (например привязанная к игроку при лечении), то она почему то начинает смещаться в бок вместо того что бы проигрываться на персонаже. Далее оно заклинивает, и при следующих вызовах анимации (причём любой анимации) так же начинается на герое и улетает от него пока не кончится. Смена локации решает проблему, но механика подземелий RogueLike не позволяет это оставить без внимания.
WTF.png
Оно же так не должно работать? На светлой нашёл подобную тему, но там похоже что то не то, или я не понял что где они там наменяли. Даже подобных строчек не нашёл в скрипте, которые там написаны.
Спойлер Светлая:
https://rpgmaker.ru/forum/pomosh/585...sya-so-sdvigom Сам туда зайти поговорить не могу, капчу на восстановление пароля не показывает, а другой акк делать.. ну не почеловечи как то.

Спойлер Подробнее:
Не думаю что это из-за плагинов, стоят только Falcao Pearl v3, CP Dungeon Generator и разрешение изменено на 640х480 (на ютубе рекомендовали больше не делать и оно не влияет на это, пробовал убрать). В базовых скриптах только количество расходников в стаке до 999 поменяно.
Вообще сделано так, что враг наносит удар и с ~25% шансом вызывает статус на игроке, который тригерит цикл цепочек анимаций по одной секунде из которой можно вырваться между анимациями по удерживанию кнопки или же по достижению определённых условий, которые выпустят игрока автоматически со статусом оглушения. Само действие работает отлично пока стоишь на месте, а вот во время движения если "поймали", то анимация ИНОГДА съезжает после такого захвата.
Ладно бы оно само фиксилось после анимации, так это остаётся до смены локации. Даже пробовал второе событие сделать, которое следует за игроком и проигрывает эту анимацию. Не сработало. Уж очень не хочется картинками залеплять эту дыру. И избавится от этой механики нельзя, потому что без неё игра не заработает как надо в финальной версии.