Скрипт всемогущий! С этим кодом не получилось вызвать сбой анимации, хотя вызвать баг было относительно просто.
На всякий случай название и код под спойлер закину чтобы не потерялся... Не доверяю сторонним ресурсам, вечно всё теряется

Спойлер Display rounding error fix created by Neon Black:

##------
## Display rounding error fix created by Neon Black.
##
## When certain slow display panning speeds are used, events will improperly
## round floating values to determine their position on screen. This causes
## them to appear off from the tilemap by a single pixel. Though minor this is
## noticable. This snippet fixes this behaviour.
##
## This snippet may be used in any project.
##------

class Game_Map ## Rounds X and Y display values DOWN so the nearest 32 is found.
def display_x
(@display_x * 32).floor.to_f / 32
end

def display_y
(@display_y * 32).floor.to_f / 32
end

def adjust_x(x)
if loop_horizontal? && x < display_x - (width - screen_tile_x) / 2
x - display_x + @map.width
else
x - display_x
end
end

def adjust_y(y)
if loop_vertical? && y < display_y - (height - screen_tile_y) / 2
y - display_y + @map.height
else
y - display_y
end
end
end