Сначала нужно сделать игру, которую хоть кто-то захочет купить. А это очень непросто. Часто победители проекта квартала (иногда даже проекта года) не тянут качеством на такие игры.
Имея на руках уже готовый продукт, можно думать о его продвижении.
Разработка коммерческого проекта отличается от разработки некоммерческого, есть свои ограничения. Поэтому советую браться за коммерцию только если вы уверены в своих силах, есть опыт +/- успешных некоммерческих игр.
Если целитесь в коммерцию, то сразу нужно думать о правах на все ресурсы, которые используете. Если берёте где-то картинку/плагин/скрипт/музыку/что угодно, смотрите на лицензию, условия использования. Либо всё делать самому.
Ну и если уже есть готовый коммерческих продукт, у Нейтральной Полосы есть своё издательство в Steam (если ничего не поменялось), обратитесь к администрации форума:
Пётр
Рольф
Соул
Социальные закладки