ох, буквально всё же. Статы героев, их кривые развития, заклинания, экипировку, монстров, состав энкаунтеров, собственно, сами подземелья, тысячи вещей. Притом в уме держать информацию о том, на сколько приключенцев рассчитан каждый конкретный модуль. Кое-что мастер, конечно, придумывает на ходу (от этого никуда не денешься, все мы помним легендарный отыгрыш минотавра в Плэйнскейпе -)), но важно, на мой взгляд, предусмотреть как можно больше всего.
Ага, если думать о том что балансировать в дынде, на ум приходит только мысль поиграть по Гурпс.
Но тем не менее, рациональное зерно здесь найти можно, т.к. тот же Ричард Гэрриот, со своей Ультимой Онлайн заложивший каноны ММОРПГ, пытался сделать именно ролевую систему с модулями, отыгрышем и мастерами, подобно какой-нибудь д-н-д. Собрать всех игроков вместе "за виртуальным столом". Правда, идея с треском провалилась по ряду причин.
Кто спорит? И не только в ММО - сингл рпг по системам настолок, и по дынде в часности (БГ, NN) тоже есть. Я именно про то что он не примеры приводит, а просто сравнивает с ММО. Вообще всеми. Ведь в них, как он верно заметил, как и в дынде
играет не один персонаж