Вопрос исчерпан! Спасибо всем, кто пытался мне помочь и особенно Fox'у, ссылка решения вопроса: http://rpg-maker.cherrytree.at/dynrpg/
Доброго времени суток, у меня тут возник(ли) вопрос(ы) касательно Мейкера 2003.
1. Первое меня интересует, есть ли возможность программирования в RPG2003? Хотелось добавить дополнительной механики игры, чтобы повысить динамику боя в игре.
Почему я задаю такой вопрос? Всё дело в игре OneShot (Одна попытка) (создано в RPG2003) (Год создания 2015-2016), в которой использовались несколько НЕстандартных событий, в виде системных сообщений (для ломания четвёртой стены), работа с предметами и системных ломаний "четвёртой стены". Вот и хочу найти способ программирования игры.
Затраты времени на изучение, поиск программ и знаний не остановят для меня. (Больше трудностей! БОЛЬШЕ!)
2. Если такового способа нет или просто пока неизвестно (но игра же по-другому спрограммированная была, ведь! ), то, что нужно для создания механики боя RPG2003 в других мейкарах?
3. Если на два вопроса выше не удалось ответить, то давайте создадим об этом серьёзную тему? Заодно пополнить ряды знаний можно будет 8)
P.S. Появилась возможность снова вернуться в ваши ряды, всем кто меня потерял или просто помнит, тёплого приветствия и обнимашек)
Социальные закладки