Самый простой (на мой взгляд) вариант.
В момент появления шипов (включается триггер "шипы появились"), событие переключается на вторую страничку и в нём автозапуском происходит сравнение координат события и игрока и, если совпадают, наносится урон:
Далее событие переключается на следующую страничку, чтобы срабатывать, если игрок наступит на шипы после (триггер "шипы торчат"):
На этой же страничке в движении маршрут, чтобы через некоторое время шипы сами убрались (выключился триггер "шипы торчат"):




 
			
			 
					
				 
			 
 
 
 
	
 
 
				

 
					
					
					
						 Ответить с цитированием
  Ответить с цитированием 
			

Социальные закладки